优化游戏AI:让其在更大棋盘上高效运行
在游戏开发中,让AI在更大的游戏棋盘上高效运行是一个常见的挑战。本文将介绍一系列优化策略,通过修剪游戏树、应用启发式算法和使用Alpha-Beta剪枝等技术,显著提升游戏AI的性能和效率。
修剪游戏树
在早期版本的游戏中,AI会在每个决策点考虑所有可能的未来棋盘位置,以选择最佳的下一步行动。这种方法虽然能保证AI玩出完美的游戏,但在处理更大的棋盘时却难以扩展,因为考虑所有可能的未来移动变得不切实际。
为了解决这个问题,我们可以使用一个独立的函数来修剪搜索树,使其只考虑有限的移动步数。以下是修剪树的函数:
(defun limit-tree-depth (tree depth)
(list (car tree)
(cadr tree)
(if (zerop depth)
(lazy-nil)
(lazy-mapcar (lambda (move)
(list (car move)
(limit-tree-depth (cadr move) (1- depth))))
(caddr tree)))))
这个函数接受一个惰性树和要修剪的深度作为参数,递归地调用自身,每深入一层树就减少深度。当深度达到零时,将惰性移动列表设置为空列表。
为了在AI评级计算之前调用这个函数,我们需要对 handle-computer