android音量控制曲线和调用过程

本文详细解析了Android系统中音量调整的过程,包括从UI界面到底层实现的完整流程。重点介绍了volIndexToAmpl函数如何实现从用户界面操作到实际音量变化的转换,并解释了为何采用对数关系而非线性关系。

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Android音频曲线调用从ui界面往下设置,根据stream音频有不同的UI,分为7步,15步,对应到实际的100步。这个转换过程可以参考AudioPolicyManagerBase.cpp中的volIndexToAmpl函数。

 

4.1上调用流程与之前的有所不同,原理还是一样的。之前的版本我看是直线型的,新的是3段折线的。为什么是直线,人耳对声音大小的感知程度并不是线性的,而是呈对数关系。这个可以和android原理对应起来

 10为底的对数。

下面是分贝公式的推导过程

 

 

音频当中db用加减表示调整音量大小。

目前采用3段折线,我觉得可以更方便的调整声音在不同区域的变化大小。最低声音和最高声音应该需要从更底层驱动来调整。

volIndexToAmpl这个函数实现了上面的转换关系。

该函数是通过响应音量键效益开始执行下面调用过程,完成音量大小调节的。

下面是音量键按下后的调用过程

Audiomanager.java

handleKeyDown

         adjustSuggestStreamVolume

                    service. adjustSuggestStreamVolume

AudioService.java

adjustSuggestStreamVolume

         adjustStreamVolum

         sendMSG(mAudioHandler,MSG_SET_DEVICE_VOLUME,SND_QUEUE,device,0,streamstate,0);

消息机制

AudioService.java

AudioHandler

handleMessage

         setDeviceVolume

                   StreamState.applyDeviceVolume

                            audioSystem.setStreamVolumeIndex

JNI机制

Android_media_AudioSystem.cpp

AudioPolicyManagerBase.cpp

setStreamVolumeIndex

         checkAndSetVolume

                   computeVolume

                            volIndexToAmpl

 

4.0之前版本可以参考

http://blog.youkuaiyun.com/droidphone/article/details/7477350

<think>我们正在处理关于Android系统中蓝牙场景下音量曲线设置的问题。根据用户提供的引用问题,我们需要定位在蓝牙场景下系统音量曲线的设置或实现位置。 分析引用内容: - 引用[3]提到了Android音量控制曲线,指出由于人耳听感的特性,音量控制采用对数曲线。同时提到音量调节框的UI滑动条是线性的,这为生成音量控制曲线提供了基础。 - 引用[5]提到了音量调节流程,从app到framework再到HAL层,其中特别提到了`setVoiceVolume`方法,但这是针对通话音量的。不过,它提供了音频设置流程的线索。 在Android系统中,音量曲线(即音量级别与对应增益的映射关系)通常是在音频策略管理或音频服务中定义的。对于蓝牙设备,系统会使用特定的音量曲线。 根据Android音频系统的设计,音量曲线的设置通常与音频流类型(stream type)设备类型(device type)相关。蓝牙设备作为一种输出设备,其音量曲线可能定义在音频策略配置文件(audio_policy_configuration.xml)中,或者是在代码中硬编码。 然而,从代码层面来看,音量曲线的实现可能在以下位置: 1. `AudioService`中管理音量设置,包括不同流类型的音量曲线。 2. `AudioSystem`或`AudioPolicyManager`中,特别是与设备输出相关的部分。 具体到蓝牙设备,我们需要寻找与蓝牙设备相关的音量曲线设置。在Android源码中,通常会在`AudioPolicyManager`中处理不同设备的音量曲线。 参考引用[5]中提到的音量设置流程,我们可以推断音量曲线可能是在设置音量时被应用的。在`AudioFlinger`中设置音量时,可能会根据当前设备类型音量曲线来转换音量值。 根据经验,在Android系统中,音量曲线通常定义在`frameworks/av/services/audiopolicy/engine/common/src/VolumeCurve.cpp`中,或者是在音频策略配置文件(如`audio_policy_volumes.xml`)中。但是,对于蓝牙设备,可能会有特定的曲线。 在`VolumeCurve.cpp`中,我们可以找到不同设备类型的音量曲线。例如,蓝牙设备的曲线可能被定义为`DEVICE_CATEGORY_HEADSET`(因为蓝牙耳机通常被归类到头戴式设备类别)或者有专门的蓝牙设备类别。 此外,在音频策略配置文件中,我们可以通过`volumeGroup``volume`标签来定义不同设备类型的音量曲线。例如,在`audio_policy_configuration.xml`中,可能会引用一个`audio_policy_volumes.xml`文件,该文件包含了具体的音量曲线。 因此,我们可以建议用户查看以下位置: 1. `frameworks/av/services/audiopolicy/engine/common/src/VolumeCurve.cpp`:这里定义了不同设备类别的默认音量曲线。 2. `frameworks/av/services/audiopolicy/engine/config/src/EngineConfig.cpp`:解析音量曲线配置。 3. 设备制造商提供的音频策略配置文件,通常在`/vendor/etc/`或`/system/etc/`目录下,例如`audio_policy_volumes.xml``audio_policy_configuration.xml`。 具体到蓝牙设备,在`VolumeCurve.cpp`中,我们可以找到类似这样的代码: ```cpp VolumeCurve::Collection *VolumeCurve::getCollectionForDevice(audio_devices_t device) { // 根据设备类型返回对应的音量曲线集合 // 蓝牙设备通常被归类为HEADSET if ((device & AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_A2DP) != 0) { return &sVolumeCurvesCollection[AUDIO_DEVICE_CATEGORY_HEADSET]; } // ... 其他设备 } ``` 另外,在`audio_policy_volumes.xml`中,可能会有类似这样的配置: ```xml <volumeGroup name="..." stream="AUDIO_STREAM_MUSIC"> <point deviceCategory="DEVICE_CATEGORY_HEARING_AID" volume="0" db="-6400"/> <point deviceCategory="DEVICE_CATEGORY_HEARING_AID" volume="100" db="0"/> <!-- 或者针对蓝牙设备 --> </volumeGroup> ``` 但是,请注意,不同版本的Android系统可能有所差异,特别是Android 10以后引入了动态音量组(volume groups)的概念。 因此,总结回答如下: 在Android系统中,蓝牙场景下的系统音量曲线设置或实现位置主要位于音频策略引擎的VolumeCurve模块以及音频策略配置文件中。具体位置为: - 代码实现:`frameworks/av/services/audiopolicy/engine/common/src/VolumeCurve.cpp`(定义默认曲线`EngineConfig.cpp`(解析配置)。 - 配置文件:设备制造商提供的`audio_policy_volumes.xml``audio_policy_configuration.xml`(通常在`/vendor/etc/`或`/system/etc/`目录下),其中定义了具体的音量曲线点。 用户可以根据需要查看或修改这些文件(需要有系统权限),以实现自定义的音量曲线。 注意:由于Android系统的版本差异厂商定制,具体路径实现方式可能有所不同。 相关问题: 1. 如何修改Android系统的音量曲线? 2. 蓝牙耳机音量与系统音量同步的原理是什么? 3. Android系统中不同音频设备类型的音量曲线有哪些差异?</think>### Android 蓝牙场景下系统音量曲线的设置与实现位置 在 Android 系统中,蓝牙设备的音量曲线实现涉及多层协作,核心位置如下: #### 1. **音量曲线定义位置** - **配置文件** `/vendor/etc/audio_policy_volumes.xml` 或 `/system/etc/audio_policy_volumes.xml` 该文件通过 `<volumeGroup>` 标签定义不同设备类型的音量映射曲线。蓝牙设备(如 `A2DP`/`HEADSET`)使用**指数型曲线**实现人耳听感的线性化补偿[^3]。 示例配置: ```xml <volumeGroup name="bluetooth_group" stream="AUDIO_STREAM_MUSIC"> <point deviceCategory="DEVICE_CATEGORY_HEADSET" volume="0" db="-6400"/> <point deviceCategory="DEVICE_CATEGORY_HEADSET" volume="100" db="0"/> </volumeGroup> ``` - **代码层实现** `frameworks/av/services/audiopolicy/engine/common/src/VolumeCurve.cpp` 通过 `VolumeCurve::getVolumeMapping()` 方法将配置的曲线转换为系统可用的增益值,其中蓝牙设备分类为 `DEVICE_CATEGORY_HEADSET`[^3][^5]。 #### 2. **蓝牙音量控制流程** 1. **应用层请求** 当用户调节音量时,`AudioService` 收到请求(`frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java`)。 2. **路由到蓝牙设备** `AudioSystem.setStreamVolume()` 调用底层服务,根据当前活跃设备(蓝牙耳机)选择对应的音量曲线[^5]。 3. **HAL 层执行** `AudioFlinger::setStreamVolume()`(`frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp`)通过 HIDL 接口调用蓝牙芯片的 HAL 实现,最终设置实际增益值[^5]。 #### 3. **特殊场景:蓝牙独立音量控制** 若耳机自身处理音量(如引用[^1]描述),系统可能完全绕过音量曲线: - 耳机未上报 `KEYCODE_VOLUME_UP/DOWN` 事件,系统音量 UI 不会响应(引用[^1][^4])。 - 此时音量调节仅在耳机本地生效,系统层无参与。 #### 4. **关键调试点** - **蓝牙设备类别检测** `AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy()`(`frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp`)决定当前音频路由的设备类型。 - **音量曲线重载** 厂商可在 `device/<vendor>/<device>/audio` 下覆盖 `audio_policy_volumes.xml` 实现定制曲线。 > **总结**:蓝牙音量曲线在**音频策略配置文件**(`audio_policy_volumes.xml`)中定义,通过 `VolumeCurve` 类加载,最终由 `AudioFlinger` 蓝牙 HAL 协同执行。若耳机绕过系统控制,则曲线机制不生效[^1][^3][^5]。 --- ###
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