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原创 cocos2d-x3.5获取cocostuio生成的lua界面
cocostuio新版本已经可以生成lua了,lua文件的界面加载比之前快了很多。c++可以获取Lua生成的Node,这样一来,界面的布局可以交给美术策划去做。另外对界面的操作可以放在c++代码中,正好适合我这种Lua的新手。首先建一个lua文件ccstuio.lua,作用是加载cocostuio生成的Lua文件"login.lua",并返回生成nodecc.FileUtils
2015-04-23 15:01:29
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原创 cocos2d-x 3.x 触摸响应
3.x需要自己注册监听事件。有两种方式,一个是用C++的bind绑定自定义函数,cocos2d-x封装了一下,提供了接口: CC_CALLBACK_数字,数字代表参数个数。EventListener需要两个参数(Touch * 和 Event *),所以这里使用的是CC_CALLBACK_2: auto dispatcher = Director::getInstance()
2015-04-21 17:43:09
607
原创 cocos2d lua 提示InterpolationMissingOptionError: Bad value substitution:
在执行genbindings.py脚本文件时,不要在该文件的外面路径执行,而需要CD到该文件目录下执行./genbindings.py
2015-04-20 13:04:44
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原创 cocos2d-x 3.5版本mac平台下创建项目
1,命令行切换到cocos2d-x 3.5的根目录下,执行 python setup.py(执行过程中提示配置NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,我直接跳过,没配置)2,执行命令 cocos new -p com.helloworld.abc -l cpp -d /Users/test mytest ,-p是包名,随便写后面可以改;-l 指定语言,可选的有lu
2015-04-15 10:20:47
609
空空如也
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