cocos2d-x 3.x 触摸响应

本文介绍在Cocos2d-x中如何通过两种方式注册触摸事件监听:使用CC_CALLBACK_2绑定成员函数和使用C++ lambda表达式。文章详细展示了如何设置EventListenerTouchOneByOne并为不同触摸事件绑定处理函数。

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3.x需要自己注册监听事件。

有两种方式,一个是用C++的bind绑定自定义函数,cocos2d-x封装了一下,提供了接口: CC_CALLBACK_数字,数字代表参数个数。

EventListener需要两个参数(Touch * 和 Event *),所以这里使用的是CC_CALLBACK_2:

    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
    listener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchCancelled, this);
    listener->setSwallowTouches(true);  //不向下传递触摸
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event){ return true;}void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event){}void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event){}void HelloWorld::onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event){}

另一种方式是使用c++的lambda,[&]代表lambda内部使用外部变量的方式是引用:
    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = [&](Touch *touch, Event *unused_event)->bool{
        
        return true;
    };
    listener->onTouchMoved = [&](Touch *touch, Event *unused_event){
        
    };
    listener->onTouchEnded = [&](Touch *touch, Event *unused_event){

    };
    listener->onTouchCancelled = [&](Touch *touch, Event *unused_event){
        
    };
    listener->setSwallowTouches(true);  //不向下传递触摸
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);


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