在flex中如何将addBitmap

本文介绍了一种在Flex中使用addChild(bitmap)时遇到TypeError#1034错误的解决方案。通过创建BitmapData实例并将其转换为Bitmap,然后利用UIComponent和Sprite正确地将Bitmap对象添加到显示列表。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在flex中调用addChild(bitmap)时常报下面的错误:


TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert
flash.display.BitMap to mx.core.IUIComponent
解决方案如下



private function DrawBitmap() : void
{
import flash.display.BitmapData;
import mx.core.UIComponent;
import flash.display.Sprite;

var bitmap:BitmapData = new BitmapData(100,100,true,0x00FFFFFF);
var image:Bitmap = new Bitmap(bitmap);

var bitmapHolder:UIComponent = new UIComponent();

var mySprite:Sprite = new Sprite();
mySprite.addChild(image);

bitmapHolder.addChild(mySprite);

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值