Unity3d WWW Get方式特殊字符的处理

本文介绍了一个使用Unity实现的用户注册流程,并详细展示了如何通过WWW类发起HTTP请求以完成服务器端的注册过程。文中还特别关注了针对不同平台特殊字符的URL转义处理。
    IEnumerator Register()
    {
        this.SetBeginRegisterState();

        string _userName = this.Input_User.text;
        string _password = this.Input_Password.text;

        string _path = Global.RegisterAndLoginUrl + "register.aspx?" +
        "passport=" + _userName +
        "&password=" + _password +
        "&os=" + CommonFunctions.TransferrUrl(SystemInfo.operatingSystem) +
        "&deviceId=" + CommonFunctions.TransferrUrl(SystemInfo.deviceUniqueIdentifier) +
        "&deviceName=" + CommonFunctions.TransferrUrl(SystemInfo.deviceName);

        WWW _www = new WWW(_path);

        yield return _www;

        if (_www.error != null)
        {
            this.SetEndRegisterState();
            Global.ShowPromptWindow(CommonFunctions.GetErrorDescription(_www.error));
        }
        else
        {
            WWWValue _result = new WWWValue(true, Encoding.UTF8.GetString(_www.bytes));

            if (_result.Success)
            {
                Global.PlayerId = _result.GetValue(0);

                StartCoroutine(this.Login());

            }
            else
            {
                this.SetEndRegisterState();
                Global.ShowPromptWindow(CommonFunctions.GetErrorDescription(_result.ErrorCode));
            }
        }

    }


www传输的时候 如果不对特殊字符进行转义的话,打包到Android或IOS平台上去会出错,因此要进行一下替换

    #region WWW相关
    public static string TransferrUrl(string _content)
    {
        _content = _content.Replace("<", "");
        _content = _content.Replace(">", "");
        _content = _content.Replace(" ", "");
        _content = _content.Replace("/", "");
        _content = _content.Replace("-", "");
        _content = _content.Replace("(", "");
        _content = _content.Replace(")", "");

        return _content;
    }
    #endregion




### Unity WebGL 输出特殊字符的方法 在 Unity 中使用 WebGL 平台输出特殊字符时,可能会遇到 URL 路径中的特殊字符解析错误或其他相关问题。为了确保特殊字符能够被正确处理并正常显示,可以通过以下方法解决: #### 1. **URL 编码** 当涉及到网络请求或资源加载时,需要对 URL 进行编码以避免因特殊字符引起的解析错误。可以利用 `ReplaceSpecificSymbol` 函数来实现这一需求[^1]。 ```csharp public static string ReplaceSpecificSymbol(this string url) { string encodedUrl = url.Replace("%", "%25") .Replace("+", "%2B") .Replace(" ", "%20") .Replace("#", "%23") .Replace("&", "%26") .Replace("=", "%3D"); // 如果处于编辑器模式,则无需替换 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { return url; } return encodedUrl; } ``` 通过调用此函数,可以将 URL 中的特殊字符转换为其对应的百分号编码形式,从而避免潜在的解析问题。 --- #### 2. **启用双重转义支持** 对于某些服务器端配置不足的情况,可能还需要额外设置 Web.config 文件以允许双重转义。这一步骤特别适用于 IIS 服务环境下的部署场景[^1]。 ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <security> <requestFiltering allowDoubleEscaping="true"/> </security> </system.webServer> </configuration> ``` 上述 XML 配置片段应放置于项目的根目录下,并随同构建一起发布至目标服务器环境中。 --- #### 3. **字体渲染与特殊字符的支持** 如果是在 UI 组件中尝试展示包含特殊字符的内容(如中文、表情符号等),则需关注字体文件的选择及其兼容性。推荐使用 TextMeshPro 插件替代默认的 Text 组件,因为其具备更强大的文字渲染能力以及动态生成字库的功能[^3]。 需要注意的是,在创建自定义字体字库的过程中,务必保证所选字体文件名称不含任何非法字符或汉字,否则可能导致运行时报错[^3]。 另外,针对性能优化方面,建议采用 Compressed ASTC 压缩算法缩小字体纹理大小,以便更好地适配轻量级应用场景。 --- #### 4. **调试技巧** 在开发阶段测试特殊字符是否成功呈现时,可通过浏览器开发者工具查看实际接收到的数据包内容是否存在乱码现象;同时借助日志记录机制捕获异常信息便于定位具体原因所在。 --- ### 示例代码:完整流程演示 假设我们需要从远程地址获取一段含有特殊字符的信息并在界面上实时更新显示出来,完整的逻辑如下所示: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class SpecialCharDisplay : MonoBehaviour { private void Start() { StartCoroutine(LoadAndShowSpecialChars()); } IEnumerator LoadAndShowSpecialChars() { string rawUrl = "http://example.com/api/data?name=John Doe&symbol=%"; string safeUrl = rawUrl.ReplaceSpecificSymbol(); using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(safeUrl)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError($"Error loading data: {request.error}"); } else { string responseData = request.downloadHandler.text; // 更新UI上的TextMeshPro对象 GameObject uiElement = GameObject.Find("UITextObject"); TMPro.TextMeshProUGUI textComponent = uiElement.GetComponent<TMPro.TextMeshProUGUI>(); if (textComponent != null) { textComponent.text = responseData; } } } } } // 扩展方法用于字符串安全化处理 public static class StringExtensions { public static string ReplaceSpecificSymbol(this string url) { string zy = url.Replace("%", "%25").Replace("+", "%2B").Replace(" ", "%20").Replace("#", "%23").Replace("&", "%26").Replace("=", "%3D"); if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { return url; } return zy; } } ``` ---
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