c 和 c++中的 struct 和 class

本文详细探讨了C++中的结构(struct)与类(class)的区别,包括默认访问权限、继承方式等,并通过实例展示了如何使C++的结构与C兼容。重点介绍了在C++中使用结构和类的方法,以及它们在实际编程中的应用。
C++的struct可以当作class来用,他和C++中class的唯一的区别是,class中的成员默认是private,而struct的成员默认为public。

      C中的struct只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数

      关于使用大括号初始化 class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化 如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。

      关于默认访问权限,class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。

      关于继承方式,class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。

      为什么在C++中存在struct?很多人都会想到这是为了让C++和C兼容,那么问题就是如何使用C++中的struct和C兼容起来。 把C++要交换到C程序的数据在C++程序中声明成一个struct,然后根据C++中程序的语意选择继承或者聚合这个struct,然后在使用的时候就 可以把这个struct封装起来传递到C中或者从C中传递到C++。(注:在深入探索C++对象模型中建议使用聚合,而不是继承,原因是为了和C语言的空 间分布兼容,因为在C++引入虚函数,虚继承导致了派生类的空间包括struct的空间和vptr、vbtl,而且vptr、vbtl存放在哪里由编译器 自己决定,C++标准中没有定义)。

给出一个从C++到C语言的一个简单的例子:

//C++头文件moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

struct person

{

int age;

char name[20];

};

class male {

private:

int wife;

struct person per;

public:

int getAge()

{ return per.age; }

};

extern "C"

void print(person );

#endif

//C++的实现文件

#include "moduleA.h"

#include void print(person per) { printf("age :%d, /n",per.age); return ; } /*待处理的C语言文件*/ #include extern "C" { #include "moduleA.h" //或者只要这个也能通过编译 }

int main(void) { person per; per.age = 18; print(per); return 0; }

讨论一下结构(struct)与类(class)的区别,你认为结构(struct)有些什么作用,可以完全用类(class)取代么??

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首先,讨论这个问题应该仅从语法上讨论,如果讨论不同人之间编程风格上的差异,那这个问题是没有答案的。毕竟不同的人偏好不同。 从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别: (一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理; (二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。 除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。 不能因为学过C就总觉得连C++中struct和class都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:

(1)都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;

(2)都可以有一大堆public/private/protected修饰符在里边;

(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:A a = {1, 2, 3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。

(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个class,反之亦可;一个struct可以同时继承5个class和5个struct,虽然这样做不太好。

(5)如果说class的设计需要注意OO的原则和风格,那么没任何理由说设计struct就不需要注意。

(6)再次说明,以上所有说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也只是个包装数据的语法机制。 ---------------------------------------------------------------

 总结一下: (1)C++类中属性默认访问类型为private,而c++中的struct默认的访问类型为public (2)c++类可以有继承,虚函数,多态,而c++中struct不可以。 C语言struct里面不可以有函数,只能有变量。 C++给C中的struct功能扩展了


<think>好的,我现在需要回答用户关于C++structclass差异的问题。首先,我得回顾一下自己之前学过的相关知识,确保信息的准确性。记得在C++中,structclass的主要区别在于默认的访问权限继承权限。struct默认是public的,而class默认是private的。这一点是最基本的区别,应该放在最前面说明。 接下来,用户提供的引用中有提到structC++中会建立作用域,而C中不会,这点可能涉及到成员变量嵌套结构的作用域问题。需要确认一下,C++struct是否允许成员枚举嵌套结构,而C中的struct是否有不同的行为。引用[2]提到在C中,嵌套的结构体会逃逸到父结构体所在的函数作用域中,而C++则保持它们的作用域在struct内部。这可能是一个重要的差异点,但用户主要关心的是C++中的structclass,所以可能需要简要提到这一点,但重点放在C++上。 然后,引用[3]指出class是用户定义的类型,具有数据函数,而struct在C中更多是数据集合。但在C++中,struct同样可以包含成员函数、构造函数、继承等,几乎class一样的功能。所以需要强调两者在功能上的相似性,以及默认访问权限的不同。 引用[4][1]都提到了类结构体之间的差异,除了默认访问权限外,还有继承时的默认访问权限不同。例如,struct继承时默认是public继承,而class默认是private继承。这一点也是关键区别,需要详细说明。 另外,模板参数中使用classstruct的区别,比如template<typename T>template<class T>是否等价。根据之前的了解,它们是等价的,但可能在某些情况下有不同的习惯用法,需要确认这一点是否正确。 用户的问题还可能涉及到使用场景的建议,比如何时使用struct,何时使用class。根据惯例,struct通常用于数据聚合,没有复杂的成员函数,而class用于需要封装复杂行为的对象。需要提到这些惯例,并引用相关的资料来支持。 还需要注意语法上的其他差异,比如定义构造函数时是否需要public声明,或者在继承时的默认访问控制。例如,struct D : Base 默认是public继承,而class D : Base 默认是private继承。 此外,模板元编程中是否倾向于使用struct,因为其成员默认public,可能更方便模板特化时的访问。这也是一个使用场景的区别。 最后,要确保回答的结构清晰,分点列出主要差异,并给出使用建议。同时,按照用户的要求,生成相关问题,帮助用户进一步学习。 总结需要涵盖的要点: 1. 默认访问权限:struct的成员继承默认public,class默认private。 2. 继承时的默认访问权限差异。 3. 使用习惯:struct用于数据聚合,class用于对象封装。 4. 模板参数中的使用习惯。 5. 其他语法差异,如构造函数是否需要public。 6. 模板元编程中的应用场景。 需要验证这些信息是否正确,尤其是关于继承默认权限模板参数的部分。比如,struct继承时确实是public,而class继承是private,这点需要确认。模板参数中,classtypename可以互换,而struct不能作为模板参数的关键字,可能记错了。实际上,template<typename T>template<class T>是等价的,而struct不是用于模板参数声明的,所以这里可能需要修正。 在生成回答时,要确保每个差异点都有引用支持,如引用[3]提到class的数据函数,引用[4]提到继承默认权限的不同。 最后,生成的相关问题要围绕structclass的差异、使用场景、历史演变等方面,帮助用户深入理解。</think>### C++structclass的差异分析 在C++中,`struct``class`的核心差异主要体现在**默认访问权限****继承行为**上,同时两者在代码风格使用场景上也有不同惯例。 #### 1. 默认访问权限 - **`struct`**:成员变量成员函数默认是`public`的。例如: ```cpp struct Point { int x; // 默认为public int y; }; ``` - **`class`**:成员变量成员函数默认是`private`的。例如: ```cpp class Circle { double radius; // 默认为private public: double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; ``` 这一差异直接影响代码的封装性设计[^3][^4]。 #### 2. 继承时的默认权限 - **`struct`派生**:默认采用`public`继承。例如: ```cpp struct Derived : Base { /* 默认public继承 */ }; ``` - **`class`派生**:默认采用`private`继承。例如: ```cpp class Derived : Base { /* 默认private继承 */ }; ``` 若需其他权限,需显式声明(如`class Derived : public Base`)[^4]。 #### 3. 使用场景与惯例 - **`struct`**: - 适用于**数据聚合**(如坐标点、配置参数)。 - 模板元编程中,因默认`public`权限便于操作成员[^2]。 - 与C语言兼容时优先使用。 - **`class`**: - 强调**封装性****复杂行为**(如银行账户、图形对象)。 - 需要隐藏内部状态或实现细节时首选[^1]。 #### 4. 其他语法细节 - **构造函数**:`struct`可以直接定义构造函数而无需`public`标签: ```cpp struct Data { Data(int a) : val(a) {} // 隐式public int val; }; ``` 而`class`中若需外部调用构造函数,需显式声明为`public`。 - **模板参数**:声明模板时,`class``typename`等价,但`struct`不能用于模板参数声明: ```cpp template<class T> // 合法 template<struct T> // 非法 ``` #### 5. 历史演变 - **C语言中的`struct`**:仅支持数据成员,无作用域嵌套(成员枚举会“逃逸”到外层)[^2]。 - **C++增强**:引入成员函数、继承、访问控制等,使`struct`功能与`class`几乎一致,仅默认行为不同。 --- ### 使用建议 - **选择`struct`**:简单数据集合、与C交互、模板元编程。 - **选择`class`**:需要封装、多态或复杂逻辑的场合。 ---
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