
游戏开发
net_assassin
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL游戏程序设计——————关于这本书
OpenGL游戏程序设计——美 k.霍金 & D.阿斯特 这本书是国外经典教材,是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合于打算进行游戏开发的程序员使用。本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。这本书的特色之一就是涵盖了这两方面的内容。原创 2012-03-15 14:40:23 · 2852 阅读 · 0 评论 -
DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵变换
本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。http://blog.youkuaiyun.com/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin 邮箱: net_assassin@hotmail.com 期待着与原创 2012-07-21 16:18:32 · 3506 阅读 · 0 评论 -
DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵编程之透明的精灵
本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。http://blog.youkuaiyun.com/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin 邮箱: net_assassin@hotmail.com 期待着与原创 2012-07-19 20:27:53 · 4078 阅读 · 2 评论 -
DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵编程之碰撞检测
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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——打印文本
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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——卷动背景
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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——播放音频
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DirectX游戏编程入门——第一部分(Windows和DirectX游戏编程引言) —— 编写一个真正的Windows程序
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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) —— 键盘和鼠标输入
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游戏开发工程师试题
c++程序问题:(thinking in c++ not c,可以使用stl)1 请写代码打印100之内的素数,讲求效率(请做你的解法的效率分析)2 求m,n的最大公约数3 输入10个字符串,打印出其中重复的字符串以及重复的次数4 请画图例(UML最好),给出windows下的文件目录的设计模式5 用OO表示狼吃羊羊吃草问答题:1 什么是subversion?它与vss,c转载 2013-07-15 08:41:04 · 1886 阅读 · 0 评论 -
DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——3D渲染基础
本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。http://blog.youkuaiyun.com/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin 邮箱: net_assassin@hotmail.com 期待着与原创 2012-07-31 10:51:24 · 8296 阅读 · 6 评论 -
DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵编程之动画的精灵
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OpenGL和DirectX的介绍
整本书中会用到两类应用程序编程借口(API)。OpenGL API 用来生成3D图形和其他可视化内容,而DirectX API 用于处理设备输入、声音和网络游戏功能。OpenGL为程序员提供了一个图形硬件接口。它是一个功能强大的,支持底层绘制和造型能力的软件图形函数库,适用于所有的主流操作系统平台,有着广泛的硬件支持。关于OpenGL 的学习 建议读者学习Nehe的OpenGL教程,链接地原创 2012-03-19 19:02:07 · 1711 阅读 · 0 评论 -
DirectX游戏编程入门——前言
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DirectX游戏编程入门——第一部分(Windows和DirectX游戏编程引言)——认识Windows
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DirectX游戏编程入门——第一部分(Windows和DirectX游戏编程引言) —— 游戏循环
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DirectX游戏编程入门——第一部分(Windows和DirectX游戏编程引言) —— 初识DirectX
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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) —— Bomb Catcher 伪游戏
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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) —— 绘制位图
本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。http://blog.youkuaiyun.com/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin 邮箱: net_assassin@hotmail.com 期待着与原创 2012-07-10 20:37:50 · 10215 阅读 · 1 评论 -
DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——精灵编程之简介
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DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——渲染3D模型文件
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网易游戏游戏开发工程师笔试试题
网易游戏游戏开发工程师笔试试题1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+转载 2013-07-15 08:43:27 · 2534 阅读 · 0 评论