js 控制flash 播放 停止 暂停 放大 缩小

本文详细介绍了如何在Flash中通过JavaScript实现交互,包括获取Flash对象、控制动画播放、停止、重播、快退、跳帧、缩放等功能,并提供了多浏览器兼容的JavaScript方法。同时,通过实例代码演示了如何在Flash动画中调用JavaScript方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自:http://blog.youkuaiyun.com/hingyi/article/details/7691793


Flash INTERACTION WITH JAVASCRIPT

查看Demo http://www.iamued.com/demo/flashjs/
重点在于 object的id属性 和 EMBED 的name属性 swliveconnect=”true” 属性

[html]  view plain copy
  1. <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"  
  2.         codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"  
  3.         WIDTH="150" HEIGHT="75" id="simplemovie" ALIGN="">     
  4.     <PARAM NAME=movie VALUE="simplemovie.swf">  
  5.     <PARAM NAME=quality VALUE=medium>  
  6.     <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF>  
  7.     <EMBED src="simplemovie.swf"  
  8.            quality=medium  
  9.            swliveconnect="true"  
  10.            bgcolor=#FFFFFF WIDTH="150" HEIGHT="75"  
  11.            name="simplemovie"   
  12.            ALIGN=""  
  13.            TYPE="application/x-shockwave-flash"  
  14.            PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">  
  15.     </EMBED>  
  16. </OBJECT>  

得到JavaScript方法来获取flash对象 兼容多浏览器

[javascript]  view plain copy
  1. function getFlashMovieObject(movieName)   
  2. {  
  3.     if (window.document[movieName])     
  4.     {  
  5.         return window.document[movieName];     
  6.     }  
  7.     if (navigator.appName.indexOf("Microsoft Internet")==-1)     
  8.     {  
  9.         if (document.embeds && document.embeds[movieName])  
  10.             return document.embeds[movieName];    
  11.     }   else // if (navigator.appName.indexOf("Microsoft Internet")!=-1)     
  12.     {      
  13.         return document.getElementById(movieName);     
  14.     }   
  15. }   

  16.  function StopFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    flashMovie.StopPlay();
    }


    function PlayFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    flashMovie.Play();
    //embed.nativeProperty.anotherNativeMethod();
    }


    function RewindFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    flashMovie.Rewind();
    }


    function NextFrameFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    // 4 is the index of the property for _currentFrame
    var currentFrame=flashMovie.TGetProperty("/", 4);
    var nextFrame=parseInt(currentFrame);
    if (nextFrame>=9)
    nextFrame=0;
    flashMovie.GotoFrame(nextFrame);
    }




    function ZoominFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    flashMovie.Zoom(90);
    }


    function ZoomoutFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    flashMovie.Zoom(110);
    }




    function SendDataToFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    flashMovie.SetVariable("/:mytext", document.getElementById("data").value);
    }


    function ReceiveDataFromFlashMovie()
    {
    var flashMovie=getFlashMovieObject("Myflash");
    document.getElementById("data").value=flashMovie.GetVariable("/:mytext");
    //document.controller.Data.value=message;
    }

     


 

js控制flash之参数
引用

Play() ---------------------------------------- 播放动画 
StopPlay()------------------------------------停止动画 
IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放 
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧 
TotalFrames()------------------------------- 获取动画总帧数 
CurrentFrame()------------------------------回传当前动画所在帧数-1 
Rewind()-------------------------------------使动画返回第一帧 
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定区域 
Zoom(percent)------------------------------改变动画大小 
Pan(x_position,y_position,unit)------------使动画在x,y方向上平移 
PercentLoaded()----------------------------返回动画被载入的百分比 
LoadMovie(level_number,path)----------- 加载动画 
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数 
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳转到指定标签 
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回传movie_clip当前帧-1 
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回传movie_clip当前标签 
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip 
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放 
GetVariable(variable_name)-----------------获取变量 
SetVariable(variable_name,value)-----------变量赋值 
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定帧上的action 
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定标签上的action 
TGetProperty(movie_clip,property)--------获取movie_clip的指定属性 
TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属性
其中TGetProperty 和 TSetProperty 的属性是使用数字0-18来获取的,下面是各数字代表的属性:
属性 作用 数字 使用方式

X Position X坐标 0 Get,Set 
Y Position Y坐标 1 Get,Set 
X Scale X方向缩放比率 2 Get,Set 
Y Scale Y方向缩放比率 3 Get,Set 
CurrentFrame movie_clip当前所在帧数 4 Get 
TotalFrames movie_clip总帧数 5 Get 
Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set 
Visibility movie_clip是否可见 7 Get,Set 
Width movie_clip的宽度 8 Get 
Height movie_clip的高度 9 Get 
Rotation movie_clip的旋转度 10 Get,Set 
Target movie_clip的路径 11 Get 
Framesloaded movie_clip已载入的帧数 12 Get 
Name movie_clip的实体名字 13 Get,Set 
DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get 
Url 包含movie_clip的动画的url 15 Get 
HighQuality 设置画面质量为高质量 16 Get,Set 
FocusRect 显示按钮边框 17 Get,Set 
SoundBufTime 预设声音缓冲时间 18 Get,Set 
flash调用js:
可以使用fscommand来调用js,但使用getUrl方面更为的方便,比如:getURL("BLOCKED SCRIPTalert('"+ message+ "')");就可以使用js的alert的方法作为调试使用.

 


引用

Play() 使已停止了的FLASH动画在停止处开始播放 
格式:YourMovieName.Play() 
StopPlay() 停止正在播放的FLASH文件? 
格式:YourMovieName.StopPlay() 
IsPlay() 如果FLASH文件正在播放中,此函数值为true? 
例如:if (YourMovieName.IsPlaying) 
alert("Playing") 
如当动画正在播放,就会弹出一个警告条。 
GotoFrame(int frameNum) 控制FLASH跳到指定的frame 
格式:YourMovieName.GotoFrame(10) 
TotalFrames() 传回FLASH动画的总帧数??? 
格式:YourMovieName.TotalFrames() 
CurrentFrame() 传回FLASH动画目前所在的帧数减一 
FS Command控制的帧都是由0开始的 
格式:YourMovieName.CurrentFrame()+1 
Rewind() 控制FLASH动画条会第一帧并停止? 
格式:YourMovieName.Rewind() 
SetZoomRect(int left, 
int top,int right,int bottom) 放大指定的坐标区域(int left=左坐标的整数;int right为右坐标的整数;int top和int bottom分别表示上坐标和下坐标的整数)
? 
Zoom(int percent) 改变FLASH动画的大小。这函数只允许你将放大后的 图片缩小到原图片的大小 
YourMovieName.Zoom(50)放大一倍 
YourMovieName.Zoom(200)缩小一倍 
YourMovieName.Zoom(0)恢复原始尺寸 
Pan(int x,int y,int mode) 平移放大后的FLASH动画。x,y表示移动目的地的x轴和y轴的坐标;int mode表示表示坐标的单位,但其值为"0"时,以象数为单位,为"1"时,以百分比为单位。??
? 
PercentLoaded() 回传0~100的值,此值为浏览器载入FLASH的百分比程度。可用此功能制作loading画面 
如:if (YourMovieName.PercentLoaded()$#@60;100) 
YourMovieName.GotoFrame(YourMovieName.PercentLoaded()) 
LoadMovie(int layer, 
String url) 载入其他的FLASH动画,"int layer"为level的值,数值越大,动画就放得越上;"string url"为要栽入的动画的路径和名称??
如:LoadMovie(1, "yourmovie.swf")?表示把yourmovie.swf的动画加载到原来的动画上,level为1 
LoadMovie("", "yourmovie.swf")表示卸载yourmovie.swf动画? 
TGotoFrame(String target, 
int frameNum) 控制动画跳到指定的movie clip的第几帧 
TGotoFrame("_flash0/mm",10)表示跳到instance name为mm的movie clip的第十帧 
TGotoLabel(String target, 
String label) 控制动画跳到指定的movie clip的指定的label? 
TGotoFrame("_flash0/mm","ten") 
TCurrentFrame(String target) 传回指定的movie clip的当前所在帧减一? 
fras=YourMovieName.TCurrentFrame("_flash0/mm")+1 
TCurrentLabel(String target) 传回指定的movie clip当前所在的label? 
label=play_movie.TCurrentLabel("_flash0/mm") 
TPlay(String target) 控制指定的movie clip从停止出开始播放 
YourMovieName.Play("_flash0/mm") 
TStopPlay(String target) 控制指定的movie clip停止播放?? 
YourMovieName.Play("_flash0/mm")


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