为什么写作这个系列
GDC(Game Developers Conference)是游戏界最富盛名的开发者大会,每年有来自全球各地的顶级游戏开发者分享前沿的游戏设计、技术和运营经验。
GDC上的技术分享,以客户端和渲染类的居多,服务器相关的相对小众。不过仔细找找还是能找到不少关于服务器的高质量内容,其中不乏来自知名游戏的干货分享,如《Sky光·遇》《星战前夜## 标题》。中国的腾讯、网易也带来过不少服务器相关的分享。
本系列将会分享近几年(2020——2023)服务器主题下的演讲,通过阅读本系列,读者可以了解业界最新的服务器技术开发前沿,有助于开阔眼界、活跃思路。
本次分享为大家带来的是GDC 2023上的《在《黑道圣徒》的boss工厂中创建可扩展和吸引人的用户生成内容》(Creating Scalable and Engaging User Generated Content in ‘Saints Row Boss Factory’)。PPT和演讲视频可分别点击链接获取。通过学习本分享可以获得以下收获:
- 如何设计一个可扩展的UGC系统架构,包括内容存储方案。
- 如何对UGC有效监管。
- UGC系统上线遇到的技术问题及处理经验分享。
以下为详细内容分享。

文章介绍了在《黑道圣徒》的BossFactory中如何设计和管理可扩展的用户生成内容(UGC)系统,包括使用AWS托管服务,如IAM、UGC和举报服务,以及MongoDB和S3进行数据存储。内容监管通过玩家举报和后台管理相结合,确保内容质量。文章还分享了预发布、demo发布和正式发布阶段遇到的技术挑战和解决方案,强调了压力测试和监管平台的重要性。
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