在对话框显示图片的多种方法

 
我们先从简单的开始吧.先分一个类:
( 一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
( 二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)
 
为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
对话框类为CTestDlg
( 一)     非动态载入图片.
 
方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
 
方法2.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
  TestDlg.h
CBrush m_brBk ; // 在public中定义
 
TestDlg.cpp
 
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
         CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
.
.
.
      return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
}
 
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
         HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
        
if (pWnd == this)
{
    return m_brBk;
}
    return hbr;
}
 
( 二)     动态载入图片.
方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1.     首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2.     打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3.     在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4.     BOOL CTestDlg::OnInitDialog() 添加如下 :
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
   CDialog::OnInitDialog();
   m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");  // 保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
   m_ctrlPicture.Display();
 
.
;
;
   return TRUE; / / return TRUE unless you set the focus to a control
                 // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.
承接上篇 , 介绍了三种方法 , 本篇将介绍动态载入图片的另一种方法 :
 
方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量:   CBitmap m_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    if( m_bmp.m_hObject != NULL ) // 判断
        m_bmp.DeleteObject();
/ 载入图片
    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
        "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
    if( hbmp == NULL )
        return FALSE;
/// 该断程序用来取得加载的BMP的信息
    m_bmp.Attach( hbmp );
    DIBSECTION ds;
    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
    m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
    int cx=bminfo.biWidth;  // 得到图像宽度
    int cy=bminfo.biHeight; // 得到图像高度
    ///
/ 得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///
    CRect rect;
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
    ScreenToClient(&rect);
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true); // 调整大小
 
    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
// 以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///
    //CPaintDC dc(this);       // 若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); // 用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上    
    // CDC dc;
    // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); // 若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///
    CRect rcclient;
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
    CDC memdc;
    memdc.CreateCompatibleDC(&dc); 
    CBitmap bitmap;
    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
    memdc.SelectObject( &bitmap );
 
    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
 
    CDC maskdc;
    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap maskbitmap;
    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
        rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
 
    CBrush brush;
    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
    dc.FillRect(rcclient, &brush); 
   
        dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
             &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
    brush.DeleteObject();
    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
  以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP
 
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