WebView2 nuget不能安装到unity项目中

Unity 默认不支持直接安装 NuGet 包,尤其是像 WebView2 这样的库,它主要是为 .NET 应用(如 WPF、WinForms)设计的。不过,你仍然可以手动集成 WebView2 到 Unity 项目中,以下是几种可行的方法:

 方法 1:手动提取 WebView2 相关 DLL
 步骤:
1. 下载 WebView2 SDK  
    访问 [WebView2 SDK 下载页面](https://developer.microsoft.com/enus/microsoftedge/webview2/)  
    下载对应版本的 WebView2 SDK(建议选择 Fixed Version)
  
2. 提取 DLL  
    如果你使用的是 NuGet 版本,可以手动下载 NuGet 包:
     sh
     nuget install Microsoft.Web.WebView2
     
    进入 Microsoft.Web.WebView2.{版本号}/lib/netcoreapp3.0/  
    复制 Microsoft.Web.WebView2.Core.dll 和 WebView2Loader.dll 到 Unity 项目中的 Plugins 目录

3. 设置 DLL 兼容性  
    选中 Plugins 文件夹中的 Microsoft.Web.WebView2.Core.dll 和 WebView2Loader.dll  
    在 Inspector 窗口中,勾选 Windows 平台,取消选中其他平台
  
4. 在 C 脚本中引用  
   在 Unity C 代码中手动加载 WebView2:
   csharp
   using Microsoft.Web.WebView2.Core;
   using Microsoft.Web.WebView2.WinForms;  // 仅适用于 WinForms 托管的 WebView2
   
   但在 Unity 中,直接使用 WinForms 会有兼容性问题,所以你可能需要用 C++ 进行嵌套封装。

 方法 2:使用 C++ Plugin 方式集成 WebView2
如果直接在 Unity C 代码中集成 WebView2 过于复杂,可以创建一个 C++ DLL,封装 WebView2,然后在 Unity 中调用。

 步骤:
1. 创建一个 C++ DLL(Windows 专用)
2. 在 DLL 中使用 WebView2 COM API 创建浏览器实例
3. 通过 PInvoke 在 Unity C 中调用该 DLL

 方法 3:使用 Unity WebView 插件
如果你不一定要使用 WebView2,可以考虑 Unity Asset Store 上的 WebView 插件:
 [UniWebView](https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/uniwebview189456)(付费)
 [SimpleWebView](https://github.com/gree/unitywebview)(开源,但较旧)

这些插件内部可能仍然依赖 WebView,但它们封装好了 Unity 兼容性问题。

总结:
 最简单的方法:手动提取 WebView2Loader.dll 并放入 Plugins 目录
 最灵活的方法:使用 C++ Plugin 方式封装 WebView2
 最快捷的方法:使用 Unity WebView 插件(如 UniWebView)

 解决方案:通过独立 DLL 使用 WebView2

 1. 创建独立的 .NET 项目
 创建一个 .NET 6(或更高版本)的类库项目(Class Library),用于封装 WebView2 的功能。
 在这个项目中安装 Microsoft.Web.WebView2 NuGet 包。

 2. 实现 WebView2 浏览器引擎
 在 .NET 类库中实现 WebView2 的核心逻辑。
 使用文件、命名管道或其他 IPC 机制与 Unity 通信。

 3. 将 DLL 集成到 Unity
 将生成的 DLL 文件放入 Unity 的 Assets/Plugins 文件夹。
 在 Unity 中通过 C 调用 DLL 的功能。

以下是一个简化版的实现:



 步骤 1:创建 .NET 类库项目

1. 使用 Visual Studio 创建一个 .NET 6 类库项目,命名为 WebView2BrowserEngine。
2. 在项目中安装 NuGet 包:
   
   InstallPackage Microsoft.Web.WebView2
   
3. 添加以下代码:

csharp
// WebView2BrowserEngine/WebView2Engine.cs
using Microsoft.Web.WebView2.Core;
using Microsoft.Web.WebView2.WinForms;
using System;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WebView2BrowserEngine
{
    public class WebView2Engine
    {
        private WebView2 _webView;
        private Form _hiddenForm;
        private string _textureFilePath; // 用于传递纹理数据的文件路径
        private int _width, _height;

        public WebView2Engine(int width, int height, string textureFilePath)
        {
            _width = width;
            _height = height;
            _textureFilePath = textureFilePath;

            InitializeWebView();
        }

        private void InitializeWebView()
        {
            // 创建隐藏的 Form
            _hiddenForm = new Form
            {
                Width = 0,
                Height = 0,
                FormBorderStyle = FormBorderStyle.None,
                ShowInTaskbar = false,
                Visible = false
            };

            _webView = new WebView2
            {
                Dock = DockStyle.Fill
            };
            _hiddenForm.Controls.Add(_webView);

            _webView.CoreWebView2InitializationCompleted += async (s, e) =>
            {
                if (e.IsSuccess)
                {
                    _webView.CoreWebView2.Settings.IsWebMessageEnabled = true;
                    _webView.Size = new Size(_width, _height);
                    await UpdateTextureAsync(); // 初始化时更新一次纹理
                }
            };

            // 异步初始化
            _webView.EnsureCoreWebView2Async(null);
            Application.Run(_hiddenForm); // 运行消息循环
        }

        public void Navigate(string url)
        {
            if (_webView.CoreWebView2 != null)
            {
                _webView.CoreWebView2.Navigate(url);
                UpdateTextureAsync();
            }
        }

        public void ExecuteJavaScript(string js)
        {
            if (_webView.CoreWebView2 != null)
            {
                _webView.CoreWebView2.ExecuteScriptAsync(js);
            }
        }

        public async Task UpdateTextureAsync()
        {
            if (_webView.CoreWebView2 != null)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    await _webView.CoreWebView2.CapturePreviewAsync(CoreWebView2CapturePreviewImageFormat.Png, stream);
                    File.WriteAllBytes(_textureFilePath, stream.ToArray());
                }
            }
        }

        public void Shutdown()
        {
            _webView?.Dispose();
            _hiddenForm?.Close();
        }
    }
}


 将项目构建为 DLL,输出文件为 WebView2BrowserEngine.dll。



 步骤 2:将 DLL 放入 Unity 项目

1. 将 WebView2BrowserEngine.dll 复制到 Unity 项目的 Assets/Plugins 文件夹。
2. 确保 Unity 的 API 兼容性级别设置为 .NET 4.x(在 Edit > Project Settings > Player > Api Compatibility Level 中设置)。



 步骤 3:修改 Unity 的 BrowserEngine

以下是修改后的 BrowserEngine 类,使用文件系统与 WebView2 DLL 通信:

csharp
// SimpleWebBrowser/BrowserEngine.cs
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using WebView2BrowserEngine; // 引用外部 DLL 的命名空间

namespace SimpleWebBrowser
{
    public class BrowserEngine
    {
        private WebView2Engine _webViewEngine;
        private Texture2D _browserTexture;
        private string _textureFilePath;
        private bool _initialized = false;

        // 设置
        private int _width = 512;
        private int _height = 512;
        private string _initialURL;

        // 事件(保持与原接口兼容)
        public delegate void PageLoaded(string url);
        public event PageLoaded OnPageLoaded;

        public delegate void JavaScriptDialog(string message, string prompt, DialogEventType type);
        public event JavaScriptDialog OnJavaScriptDialog;

        public delegate void JavaScriptQuery(string message);
        public event JavaScriptQuery OnJavaScriptQuery;

        public Texture2D BrowserTexture => _browserTexture;
        public bool Initialized => _initialized;

        region 初始化

        public void InitPlugin(int width, int height, string sharedFileName, string initialURL, bool enableWebRTC, bool enableGPU)
        {
            _width = width;
            _height = height;
            _initialURL = initialURL;
            _textureFilePath = Path.Combine(Application.temporaryCachePath, "webview2_texture.png");

            _browserTexture = new Texture2D(_width, _height, TextureFormat.BGRA32, false, true);

            // 启动 WebView2Engine
            try
            {
                _webViewEngine = new WebView2Engine(_width, _height, _textureFilePath);
                _webViewEngine.Navigate(_initialURL);
                _initialized = true;
                Debug.Log("WebView2Engine initialized.");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogError($"Failed to initialize WebView2Engine: {ex.Message}");
            }
        }

        endregion

        region 发送事件

        public void SendNavigateEvent(string url, bool back, bool forward)
        {
            if (!_initialized) return;

            if (!(url.StartsWith("http://") || url.StartsWith("https://")))
                url = "https://www.google.com/search?q=" + url;

            _webViewEngine.Navigate(url);
            OnPageLoaded?.Invoke(url); // 模拟页面加载事件
        }

        public void SendShutdownEvent()
        {
            if (_initialized)
            {
                _webViewEngine.Shutdown();
                _initialized = false;
            }
        }

        public void PushMessages() { } // WebView2 不需要手动推送消息

        public void SendDialogResponse(bool ok, string dinput)
        {
            // 通过 JS 模拟对话框响应
            string js = ok ? $"window.dialogCallback(true, '{dinput}')" : $"window.dialogCallback(false, '{dinput}')";
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
        }

        public void SendQueryResponse(string response)
        {
            string js = $"window.queryCallback('{response}')";
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
        }

        public void SendCharEvent(int character, KeyboardEventType type)
        {
            string js = $"document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('{(type == KeyboardEventType.Down ? "keydown" : "keyup")}', {{keyCode: {character}}}));";
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
        }

        public void SendMouseEvent(MouseMessage msg)
        {
            string js = $"document.elementFromPoint({msg.X}, {msg.Y}).dispatchEvent(new MouseEvent('{msg.Type.ToString().ToLower()}', {{button: {(int)msg.Button}, clientX: {msg.X}, clientY: {msg.Y}}}));";
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
        }

        public void SendExecuteJSEvent(string js)
        {
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
        }

        public void SendPing()
        {
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript("console.log('Ping from Unity');");
        }

        endregion

        region 辅助方法

        public void RunJSOnce(string js)
        {
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
        }

        public void UpdateTexture()
        {
            if (!_initialized) return;

            _webViewEngine.UpdateTextureAsync().Wait(); // 同步等待,实际中应改为协程
            if (File.Exists(_textureFilePath))
            {
                byte[] imageBytes = File.ReadAllBytes(_textureFilePath);
                _browserTexture.LoadImage(imageBytes);
                _browserTexture.Apply();
            }
        }

        public void CheckMessage()
        {
            // 通过 JS 注入模拟对话框和查询
            _webViewEngine.ExecuteJavaScript(
                @"window.alert = (msg) => { window.chrome.webview.postMessage({type: 'alert', message: msg}); };
                  window.confirm = (msg) => { window.chrome.webview.postMessage({type: 'confirm', message: msg}); return false; };
                  window.prompt = (msg, def) => { window.chrome.webview.postMessage({type: 'prompt', message: msg, default: def}); return null; };"
            );
        }

        public void Shutdown()
        {
            SendShutdownEvent();
        }

        endregion
    }
}




 关键说明

1. 通信方式:
    使用文件系统(_textureFilePath)传递 WebView2 的渲染结果(PNG 格式)到 Unity。
    对话框和查询通过 JavaScript 的 postMessage 模拟,Unity 端暂未实现完整的事件监听(需要额外的 IPC 机制,如命名管道)。

2. 异步处理:
    UpdateTexture 中使用了 .Wait(),这在 Unity 中可能阻塞主线程。建议改为协程:
     csharp
     public IEnumerator UpdateTextureCoroutine()
     {
         yield return _webViewEngine.UpdateTextureAsync();
         if (File.Exists(_textureFilePath))
         {
             byte[] imageBytes = File.ReadAllBytes(_textureFilePath);
             _browserTexture.LoadImage(imageBytes);
             _browserTexture.Apply();
         }
     }
     

3. DLL 依赖:
    确保 WebView2BrowserEngine.dll 和其依赖项(如 WebView2 Runtime)正确部署到 Unity 项目中。
    在 Windows 上运行时,用户机器需要安装 WebView2 Runtime(可通过 Microsoft 提供的方式分发)。

4. 限制:
    当前实现中,事件(如 OnJavaScriptDialog 和 OnJavaScriptQuery)未完全实现,需要通过命名管道或 TCP 等方式从 WebView2 传递到 Unity。
    性能上,频繁的文件读写可能较慢,可以优化为内存流或共享内存。



 下一步改进建议

1. 添加 IPC 机制:
    使用命名管道(NamedPipeClientStream 和 NamedPipeServerStream)实现 WebView2 与 Unity 之间的事件通信。
2. 优化纹理传输:
    使用共享内存或直接内存映射替代文件传输。
3. 异步支持:
    将所有 WebView2 操作改为协程或使用 Unity 的 UniTask 插件支持 async/await。

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