Unity 默认不支持直接安装 NuGet 包,尤其是像 WebView2 这样的库,它主要是为 .NET 应用(如 WPF、WinForms)设计的。不过,你仍然可以手动集成 WebView2 到 Unity 项目中,以下是几种可行的方法:
方法 1:手动提取 WebView2 相关 DLL
步骤:
1. 下载 WebView2 SDK
访问 [WebView2 SDK 下载页面](https://developer.microsoft.com/enus/microsoftedge/webview2/)
下载对应版本的 WebView2 SDK(建议选择 Fixed Version)
2. 提取 DLL
如果你使用的是 NuGet 版本,可以手动下载 NuGet 包:
sh
nuget install Microsoft.Web.WebView2
进入 Microsoft.Web.WebView2.{版本号}/lib/netcoreapp3.0/
复制 Microsoft.Web.WebView2.Core.dll 和 WebView2Loader.dll 到 Unity 项目中的 Plugins 目录
3. 设置 DLL 兼容性
选中 Plugins 文件夹中的 Microsoft.Web.WebView2.Core.dll 和 WebView2Loader.dll
在 Inspector 窗口中,勾选 Windows 平台,取消选中其他平台
4. 在 C 脚本中引用
在 Unity C 代码中手动加载 WebView2:
csharp
using Microsoft.Web.WebView2.Core;
using Microsoft.Web.WebView2.WinForms; // 仅适用于 WinForms 托管的 WebView2
但在 Unity 中,直接使用 WinForms 会有兼容性问题,所以你可能需要用 C++ 进行嵌套封装。
方法 2:使用 C++ Plugin 方式集成 WebView2
如果直接在 Unity C 代码中集成 WebView2 过于复杂,可以创建一个 C++ DLL,封装 WebView2,然后在 Unity 中调用。
步骤:
1. 创建一个 C++ DLL(Windows 专用)
2. 在 DLL 中使用 WebView2 COM API 创建浏览器实例
3. 通过 PInvoke 在 Unity C 中调用该 DLL
方法 3:使用 Unity WebView 插件
如果你不一定要使用 WebView2,可以考虑 Unity Asset Store 上的 WebView 插件:
[UniWebView](https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/uniwebview189456)(付费)
[SimpleWebView](https://github.com/gree/unitywebview)(开源,但较旧)
这些插件内部可能仍然依赖 WebView,但它们封装好了 Unity 兼容性问题。
总结:
最简单的方法:手动提取 WebView2Loader.dll 并放入 Plugins 目录
最灵活的方法:使用 C++ Plugin 方式封装 WebView2
最快捷的方法:使用 Unity WebView 插件(如 UniWebView)
解决方案:通过独立 DLL 使用 WebView2
1. 创建独立的 .NET 项目
创建一个 .NET 6(或更高版本)的类库项目(Class Library),用于封装 WebView2 的功能。
在这个项目中安装 Microsoft.Web.WebView2 NuGet 包。
2. 实现 WebView2 浏览器引擎
在 .NET 类库中实现 WebView2 的核心逻辑。
使用文件、命名管道或其他 IPC 机制与 Unity 通信。
3. 将 DLL 集成到 Unity
将生成的 DLL 文件放入 Unity 的 Assets/Plugins 文件夹。
在 Unity 中通过 C 调用 DLL 的功能。
以下是一个简化版的实现:
步骤 1:创建 .NET 类库项目
1. 使用 Visual Studio 创建一个 .NET 6 类库项目,命名为 WebView2BrowserEngine。
2. 在项目中安装 NuGet 包:
InstallPackage Microsoft.Web.WebView2
3. 添加以下代码:
csharp
// WebView2BrowserEngine/WebView2Engine.cs
using Microsoft.Web.WebView2.Core;
using Microsoft.Web.WebView2.WinForms;
using System;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WebView2BrowserEngine
{
public class WebView2Engine
{
private WebView2 _webView;
private Form _hiddenForm;
private string _textureFilePath; // 用于传递纹理数据的文件路径
private int _width, _height;
public WebView2Engine(int width, int height, string textureFilePath)
{
_width = width;
_height = height;
_textureFilePath = textureFilePath;
InitializeWebView();
}
private void InitializeWebView()
{
// 创建隐藏的 Form
_hiddenForm = new Form
{
Width = 0,
Height = 0,
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None,
ShowInTaskbar = false,
Visible = false
};
_webView = new WebView2
{
Dock = DockStyle.Fill
};
_hiddenForm.Controls.Add(_webView);
_webView.CoreWebView2InitializationCompleted += async (s, e) =>
{
if (e.IsSuccess)
{
_webView.CoreWebView2.Settings.IsWebMessageEnabled = true;
_webView.Size = new Size(_width, _height);
await UpdateTextureAsync(); // 初始化时更新一次纹理
}
};
// 异步初始化
_webView.EnsureCoreWebView2Async(null);
Application.Run(_hiddenForm); // 运行消息循环
}
public void Navigate(string url)
{
if (_webView.CoreWebView2 != null)
{
_webView.CoreWebView2.Navigate(url);
UpdateTextureAsync();
}
}
public void ExecuteJavaScript(string js)
{
if (_webView.CoreWebView2 != null)
{
_webView.CoreWebView2.ExecuteScriptAsync(js);
}
}
public async Task UpdateTextureAsync()
{
if (_webView.CoreWebView2 != null)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
await _webView.CoreWebView2.CapturePreviewAsync(CoreWebView2CapturePreviewImageFormat.Png, stream);
File.WriteAllBytes(_textureFilePath, stream.ToArray());
}
}
}
public void Shutdown()
{
_webView?.Dispose();
_hiddenForm?.Close();
}
}
}
将项目构建为 DLL,输出文件为 WebView2BrowserEngine.dll。
步骤 2:将 DLL 放入 Unity 项目
1. 将 WebView2BrowserEngine.dll 复制到 Unity 项目的 Assets/Plugins 文件夹。
2. 确保 Unity 的 API 兼容性级别设置为 .NET 4.x(在 Edit > Project Settings > Player > Api Compatibility Level 中设置)。
步骤 3:修改 Unity 的 BrowserEngine
以下是修改后的 BrowserEngine 类,使用文件系统与 WebView2 DLL 通信:
csharp
// SimpleWebBrowser/BrowserEngine.cs
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using WebView2BrowserEngine; // 引用外部 DLL 的命名空间
namespace SimpleWebBrowser
{
public class BrowserEngine
{
private WebView2Engine _webViewEngine;
private Texture2D _browserTexture;
private string _textureFilePath;
private bool _initialized = false;
// 设置
private int _width = 512;
private int _height = 512;
private string _initialURL;
// 事件(保持与原接口兼容)
public delegate void PageLoaded(string url);
public event PageLoaded OnPageLoaded;
public delegate void JavaScriptDialog(string message, string prompt, DialogEventType type);
public event JavaScriptDialog OnJavaScriptDialog;
public delegate void JavaScriptQuery(string message);
public event JavaScriptQuery OnJavaScriptQuery;
public Texture2D BrowserTexture => _browserTexture;
public bool Initialized => _initialized;
region 初始化
public void InitPlugin(int width, int height, string sharedFileName, string initialURL, bool enableWebRTC, bool enableGPU)
{
_width = width;
_height = height;
_initialURL = initialURL;
_textureFilePath = Path.Combine(Application.temporaryCachePath, "webview2_texture.png");
_browserTexture = new Texture2D(_width, _height, TextureFormat.BGRA32, false, true);
// 启动 WebView2Engine
try
{
_webViewEngine = new WebView2Engine(_width, _height, _textureFilePath);
_webViewEngine.Navigate(_initialURL);
_initialized = true;
Debug.Log("WebView2Engine initialized.");
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Failed to initialize WebView2Engine: {ex.Message}");
}
}
endregion
region 发送事件
public void SendNavigateEvent(string url, bool back, bool forward)
{
if (!_initialized) return;
if (!(url.StartsWith("http://") || url.StartsWith("https://")))
url = "https://www.google.com/search?q=" + url;
_webViewEngine.Navigate(url);
OnPageLoaded?.Invoke(url); // 模拟页面加载事件
}
public void SendShutdownEvent()
{
if (_initialized)
{
_webViewEngine.Shutdown();
_initialized = false;
}
}
public void PushMessages() { } // WebView2 不需要手动推送消息
public void SendDialogResponse(bool ok, string dinput)
{
// 通过 JS 模拟对话框响应
string js = ok ? $"window.dialogCallback(true, '{dinput}')" : $"window.dialogCallback(false, '{dinput}')";
_webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
}
public void SendQueryResponse(string response)
{
string js = $"window.queryCallback('{response}')";
_webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
}
public void SendCharEvent(int character, KeyboardEventType type)
{
string js = $"document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('{(type == KeyboardEventType.Down ? "keydown" : "keyup")}', {{keyCode: {character}}}));";
_webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
}
public void SendMouseEvent(MouseMessage msg)
{
string js = $"document.elementFromPoint({msg.X}, {msg.Y}).dispatchEvent(new MouseEvent('{msg.Type.ToString().ToLower()}', {{button: {(int)msg.Button}, clientX: {msg.X}, clientY: {msg.Y}}}));";
_webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
}
public void SendExecuteJSEvent(string js)
{
_webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
}
public void SendPing()
{
_webViewEngine.ExecuteJavaScript("console.log('Ping from Unity');");
}
endregion
region 辅助方法
public void RunJSOnce(string js)
{
_webViewEngine.ExecuteJavaScript(js);
}
public void UpdateTexture()
{
if (!_initialized) return;
_webViewEngine.UpdateTextureAsync().Wait(); // 同步等待,实际中应改为协程
if (File.Exists(_textureFilePath))
{
byte[] imageBytes = File.ReadAllBytes(_textureFilePath);
_browserTexture.LoadImage(imageBytes);
_browserTexture.Apply();
}
}
public void CheckMessage()
{
// 通过 JS 注入模拟对话框和查询
_webViewEngine.ExecuteJavaScript(
@"window.alert = (msg) => { window.chrome.webview.postMessage({type: 'alert', message: msg}); };
window.confirm = (msg) => { window.chrome.webview.postMessage({type: 'confirm', message: msg}); return false; };
window.prompt = (msg, def) => { window.chrome.webview.postMessage({type: 'prompt', message: msg, default: def}); return null; };"
);
}
public void Shutdown()
{
SendShutdownEvent();
}
endregion
}
}
关键说明
1. 通信方式:
使用文件系统(_textureFilePath)传递 WebView2 的渲染结果(PNG 格式)到 Unity。
对话框和查询通过 JavaScript 的 postMessage 模拟,Unity 端暂未实现完整的事件监听(需要额外的 IPC 机制,如命名管道)。
2. 异步处理:
UpdateTexture 中使用了 .Wait(),这在 Unity 中可能阻塞主线程。建议改为协程:
csharp
public IEnumerator UpdateTextureCoroutine()
{
yield return _webViewEngine.UpdateTextureAsync();
if (File.Exists(_textureFilePath))
{
byte[] imageBytes = File.ReadAllBytes(_textureFilePath);
_browserTexture.LoadImage(imageBytes);
_browserTexture.Apply();
}
}
3. DLL 依赖:
确保 WebView2BrowserEngine.dll 和其依赖项(如 WebView2 Runtime)正确部署到 Unity 项目中。
在 Windows 上运行时,用户机器需要安装 WebView2 Runtime(可通过 Microsoft 提供的方式分发)。
4. 限制:
当前实现中,事件(如 OnJavaScriptDialog 和 OnJavaScriptQuery)未完全实现,需要通过命名管道或 TCP 等方式从 WebView2 传递到 Unity。
性能上,频繁的文件读写可能较慢,可以优化为内存流或共享内存。
下一步改进建议
1. 添加 IPC 机制:
使用命名管道(NamedPipeClientStream 和 NamedPipeServerStream)实现 WebView2 与 Unity 之间的事件通信。
2. 优化纹理传输:
使用共享内存或直接内存映射替代文件传输。
3. 异步支持:
将所有 WebView2 操作改为协程或使用 Unity 的 UniTask 插件支持 async/await。