设计模式总结

建造型模式:

简单工厂:常用,通过enum查找对象,调用其方法使用;

抽象工厂:未曾使用,多个工厂被封装在抽象工厂,挺复杂的;

单例:管理常用

建造者:需要生成的对象具有复杂的内部结构, 需要生成的对象内部属性本身相互依赖;(比如用于创建player、npc、pet等,每个对象都有复杂子结构,且都是object)

原型:拷贝构造,java的clone方法,之前在定义协议时使用过,初始化很多协议对象,使用时,拷贝一份;

结构型模式:

组合:部分整体结构(如,部门员工,一种聚合关系,不会有共同的生命周期),通过指针进行组件组合,增删改查管理

扩展型

装饰:对于接口扩展,可通过其他类对象扩展,也可通过自身函数指针扩展

适配:通过依赖使用某模块时,为了扩展所使用的模块,通过适配器达到扩展需求

代理:类似装饰,都是扩展自身接口,只是传递参数方法不同

桥接:对象和实现分离

享元:管理常用公有内容对象,抽离出内部状态,通过外部状态进行改变使用

关系型模式:

类之间关系型

观察者:发布、订阅场景

外观模式:一个管理型模式

//外观模式使用
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

通过关联关系,封装了多个对象,使用时,通过不同方法,调用不同对象达到某种效果,也可以自由组合;

装饰器和策略:



//装饰器模式
public class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape op;
 
   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.op = decoratedShape;
   }
 
   public void Extend() {
   }

   public void draw(){
      op.draw();
      Extend();
   }  
}

public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Shape circle = new Circle();
      ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
      ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
      
      System.out.println("Circle with normal border");
      circle.draw();
 
      System.out.println("Circle of red border");
      redCircle.draw();
 
      System.out.println("Rectangle of red border");
      redRectangle.draw();
   }
}

//策略模式使用
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.execute(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.execute(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.execute(10, 5));
   }
}

策略模式:对外提供统一访问接口,通过传入不同策略来达到不同策略;

装饰器是要解决什么问题?

我们要对现有类进行扩展,如果改原有代码,量大,不兼容强;

因此,我们需要一个装饰器,装饰原有对象,同时,仍要使用原接口展示,达到兼容扩展的效果;

相同:

都是通过关联的关系,通过外部类调用;都是继承基类(shape、operation)实现统一方法,利用多态;

不同:

解决不同的问题,装饰器模式为了兼容扩展,策略模式是为了封装策略,并用同一个接口展示;

外观和策略比较:

方法调用上,策略模式整合成一个处理方法,外观模式应用不同处理方法;

关联关系上,外观是关联多个,策略是关联一个;

外观模式有整体的概念;策略模式更加零散,更灵活;

同时策略模式,不就是多态吗,但是比多态更灵活;

使用上,我更倾向使用外观,整体好管理,结构清晰,使用上,对于c++更适用;而且我认为即使是java也应该减少new的调用;

当然,要学的是思想,使用上肯定不能这样随意的new了,要配合工厂单例了;

使用上,都应该配合简单工厂,外面套实现,区别是,提供一个方法还是多个方法,一个方法需要传参enum,多个方法无需传参;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MyObject-C

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值