[原]用C++在cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView等无法响应的问题
2014-8-28阅读957 评论1
本文原创,如转载请注明原文地址。
http://blog.youkuaiyun.com/q229827701/article/details/38901213
最近下了最新版本的cocos2dx 3.2做项目,发现一个坑爹的问题。ScrollView 的子控件上有Menu的时候,ScrollView滑动无法响应。
百度了很多资料,要么说不清楚,要么版本很旧的不适合。
于是自己跑去看了下源码。
发现Menu里面有一句
touchListener->setSwallowTouches(true);
将true修改为false后,完全木有问题。
所以花了几分钟自己写了个继承Menu的类,
修改下方法,然后要使用Menu的地方替换为自己的DBMenu就完美解决问题了。
下面是源码头h文件:
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class DBMenu:public Menu
{
public:
bool init();
/** initializes a Menu with a NSArray of MenuItem objects */
bool initWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems);
static DBMenu* createWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems);
static DBMenu* createWithItem(MenuItem* item);
/** creates a Menu with MenuItem objects */
static DBMenu* createWithItems(MenuItem *firstItem, va_list args);
static DBMenu* create(MenuItem* item, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION;
private:
};
下面是源码cpp文件:
<pre name="code" class="cpp">#include "DBMenu.h"
bool DBMenu::init()
{
return initWithArray(Vector<MenuItem*>());
}
bool DBMenu::initWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems )
{
if (Layer::init())
{
_enabled = true;
// menu in the center of the screen
Size s = Director::getInstance()->getWinSize();
this->ignoreAnchorPointForPosition(true);
setAnchorPoint(Vec2(0.5f, 0.5f));
this->setContentSize(s);
setPosition(Vec2(s.width/2, s.height/2));
int z=0;
for (auto& item : arrayOfItems)
{
this->addChild(item, z);
z++;
}
_selectedItem = nullptr;
_state = Menu::State::WAITING;
// enable cascade color and opacity on menus
setCascadeColorEnabled(true);
setCascadeOpacityEnabled(true);
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->setSwallowTouches(false);
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchBegan, this);
touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchMoved, this);
touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchEnded, this);
touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchCancelled, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
return true;
}
return false;
}
DBMenu* DBMenu::createWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems )
{
auto ret = new DBMenu();
if (ret && ret->initWithArray(arrayOfItems))
{
ret->autorelease();
}
else
{
CC_SAFE_DELETE(ret);
}
return ret;
}
DBMenu* DBMenu::createWithItem( MenuItem* item )
{
return DBMenu::create(item, nullptr);
}
DBMenu* DBMenu::createWithItems( MenuItem *item, va_list args )
{
Vector<MenuItem*> items;
if( item )
{
items.pushBack(item);
MenuItem *i = va_arg(args, MenuItem*);
while(i)
{
items.pushBack(i);
i = va_arg(args, MenuItem*);
}
}
return DBMenu::createWithArray(items);
}
DBMenu* DBMenu::create( MenuItem* item, ... ) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION
{
va_list args;
va_start(args,item);
DBMenu *ret = DBMenu::createWithItems(item, args);
va_end(args);
return ret;
}
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COCOS2DX 3.X 解决TABLEVIEW 、SCROLLVIEW上的MENU问题
汉果James 发布于 5个月前,共有 2 条评论
本站文章均为 罗汉果 cocos2d-x技术博客 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 【罗汉果 cocos2d-x技术博客】 原文链接: http://tech.pigsns.com/thread-228-1-1.html
问题有两个(我主要解决的就这两个)最近在做霸气三国的项目图片都是从网上拔下来的 以前也有这样的情况 只是开始都是学习怎么用 工作两年了 没有真正的钻研过什么都是在如何用上花费时间
1滑出View区域还可点击
2导致点击menu后View不能滑动)
第一个问题我是改了menu的源码 添加了 几个函数 判断函数 原理就是
判断touch事件的触摸点是不是在TableView 、ScrollView上来返回false还是true
直接上代码
//luohanguo
void Menu::setTouchlimit(cocos2d::Node *node)
{
m_szTouchLimitNode=node;
m_bTouchLimit=true;
}
bool Menu::isInTouchLimit(Touch* touch)
{
if(m_bTouchLimit)
{
Vec2 touchLocation = touch->getLocation();
Vec2 local = m_szTouchLimitNode->convertToNodeSpace(touchLocation);
Rect r = m_szTouchLimitNode->getBoundingBox();
r.origin = Vec2::ZERO;
if (!r.containsPoint(local))
{
return true;
}
}
return false;
}
//luohanguo
在onTouchBegan
bool Menu::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
if (_state != Menu::State::WAITING || ! _visible || !_enabled)
{
return false;
}
for (Node *c = this->_parent; c != nullptr; c = c->getParent())
{
if (c->isVisible() == false)
{
return false;
}
}
//luohanguo
if(isInTouchLimit(touch))
{
return false;
}
//luohanguo
_selectedItem = this->getItemForTouch(touch);
if (_selectedItem)
{
_state = Menu::State::TRACKING_TOUCH;
_selectedItem->selected();
return true;
}
return false;
}
在使用过程中
itemMenu->setTouchlimit(zhuFangTableView)
把当前的TableView 、ScrollView传过去就行了。
第二个问难我只是简单的处理了下
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//修改menu的优先级事件向下层传递
touchListener->setSwallowTouches(false);
没有处理多点触摸 如果有需要的同学可以自己添加
以上内容我只做记录 没有经过长期的实战考验 可能不是完美的解决方案。希望大神能指点一二 。