MFC WORD void*输出

本文介绍了一个游戏客户端对话框处理游戏消息的过程。通过分析接收到的消息子命令ID和数据缓冲区内容,并将其格式化为字符串显示在消息框中,用于提示网络信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bool CGameClientDlg::OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, VOID * pBuffer, WORD wDataSize)
{


//MessageBox(TEXT("OnEventGameMessage"),TEXT("网络信息提示"));


CString msg;
msg.Format(_T("%d,%s"), wSubCmdID, CString(CStringA((char*)pBuffer).GetBuffer()));


MessageBox(msg,TEXT("网络信息提示"));


...............

}

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