将一个制定格式的字符串转换成对象 图文并茂 cocos2d-x

本文详细阐述了如何将字符串中的特定标记转换为实际的对象,包括金币数量、图标等元素,并展示于游戏环境中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

std::vector<CCObject *>GameOther::changeStringToObjectShow()
{
    std::vector<CCObject *> nodeArr;
    std::string str ="你好,你可以获取*_label_100*金币,图标为:*_png_gold.png";
    
    std::vector<std::string> strArr;
    int split = 0;
    for(int i = 0; i < str.length(); i++)
    {
        if(str.at(i) =='*')
        {
            string str_str;
            str_str.assign(str, split, i - split);
            split = i + 1;
            strArr.push_back(str_str);
            str_str.clear();
        }
    }
    string str_str;
    str_str.assign(str, split, str.length() - split);
    strArr.push_back(str_str);
    
    
    for (int j = 0; j < strArr.size(); j++)
    {
        if (strArr.at(j).at(0) =='_' && strArr.at(j).at(1) =='l' && strArr.at(j).at(2) =='a' && strArr.at(j).at(3) =='b' &&
             strArr.at(j).at(4) =='e' && strArr.at(j).at(5) =='l')
        {
            string strLabel;
            strLabel.assign(strArr.at(j),7, strArr.at(j).length() -7);
            CCLabelBMFont *bmLabel = CCLabelBMFont::create(strLabel.c_str(),"en.fnt");
            if (bmLabel)
                nodeArr.push_back(bmLabel);
        }
        else if (strArr.at(j).at(0) =='_' && strArr.at(j).at(1) =='p' && strArr.at(j).at(2) =='n' && strArr.at(j).at(3) =='g')
        {
            string pngName;
            pngName.assign(strArr.at(j),5, strArr.at(j).length() -5);
            CCSprite *sp = CCSprite::create(pngName.c_str());
            if (sp)
                nodeArr.push_back(sp);
        }
        else
        {
            CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(strArr.at(j).c_str(),"Arial Bold.ttf", 15);
            nodeArr.push_back(label);
        }
    }
    return nodeArr;
}


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