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The Oobleck Conundrum关卡(六棱柱系列)
规则介绍





离开房间后,房间会重置。
一次只能从房间带走一件物品,但可以多次反复带出同一件物品。
只能带着一件物品进入房间。
可以带着箱子进入箱子。
水里可以连续跳跃,因为有福利,不对,是浮力。
绿石头,绿钥匙,绿箱子,都是全局唯一的(普通箱子的各个副本中,他们的位置保持一致),不受房间重置的影响(不会因为重置而产生副本,也不会因为重置而丢失)。
绿机关门的规则类似,不受房间重置的影响。(不涉及移动,没有是否唯一的概念)
酸可以腐蚀绿石头,绿钥匙,绿箱子,变成普通的石头,钥匙,箱子。
绿出口是触发中断,系统会保存现场生成一个茶杯,通过茶杯可重入现场,即茶杯是个不会被重置的箱子。茶杯只能重入一次,绿出口就会消失。
六棱柱是个神奇的东西,在同一个视野中,拿起什么东西,六棱柱就会变成什么。
操作方法
X是捡起或者放下,Z和Y都是跳跃,左右方向键加X是左右抛掷。
箱子上跳跃是进入箱子,火上跳跃是返回上层世界。
首页关卡(基本规则系列)

(1)Entryway(入口)


(2)Barrier(障碍物)


(3)Key(钥匙)


(4)Ascent(升高)


(5)Chests(箱子)

跳进箱子

拿到钥匙后捡起火就能离开
跳进左边的箱子

(6)Woodland(系列关卡)

(7)Nexus(联结)

这里是各个系列关卡的入口。
(8)Target(目标)

先把2个石头运到右边高处
然后抛掷即可。

Woodland关卡(技巧系列)

(1)Journey(行程)

先把3个箱子都移到最下面

然后进中间箱子把钥匙取出来

然后进左边的箱子,把机关门打开,然后把石头取出来

最后进右边的箱子

(2)Reset(重置)
离开房间后,房间会重置。

从箱子里面取出2个石头即可。

(3)Ledges(岩架)

取出一个石头即可。

(4)Trap(陷阱)

带着石头进入箱子

(5)Secure(安全)

进入箱子拿到钥匙,带着钥匙先退出再重新进入箱子,就有2个钥匙了。

(6)Pits(矿井)

带着左边的箱子进入右边的箱子

带着钥匙进入箱子

(7)Awkward(棘手)

先进箱子拿到石头

再带着钥匙进入箱子

(8)Situation(情形)

带着左边的箱子进入右边的箱子

搬2个石头出来就可以了。
(9)Loop(循环)

箱子里面的世界和主世界一模一样。
带着石头进入箱子

2个石头和钥匙都是必不可少的

(术语约定)
为了描述方便,我会给箱子依次编号ABCD等,关卡本身是A箱子,具体编号规则视情况而定,一般是按照深度和访问的顺序来定。
如果一个箱子出现不止一次,我会给出二级编号,如C1 C2等
(10)Knot(打结)
A箱子里面只有一个B箱子

进入B箱子

C箱子里面需要2个石头才能过关。
所以现在的箱子模型是A——B——C,我们要调整为A——C1——B——C2
先把C搬到A里面,和B并列:

然后带着B箱子进入C1箱子
再进入B箱子,B箱子里面的是C2箱子,从C2取出2个钥匙:

带着石头返回C1,重复一遍,再取出一个石头

(11)Sewer(系列关卡)

(12)Perspective(透视)

A箱子里面有2个箱子,左边的B箱子,右边的C箱子,B箱子里面是A箱子。
先带着C进入B

再带着A进入C
取出钥匙和石头

(13)More secure

进入B箱子:

进入C箱子:

我们发现过关条件就是3把钥匙。
先带着C箱子回A箱子

再带着C箱子进B箱子,进C箱子

现在C箱子里面有C箱子,直接从中取出2个或者3个钥匙即可。

Sewer关卡(水系列)

(1)Flood(洪水)

把箱子丢水里再进去

因为箱子被灌满水,所以可以连续跳跃。
(2)Drain(排空)

如果直接进入箱子,那就是:
如果把B箱子装满水再进去,那就是:

说明白色的是泡沫,会把钥匙浮上去。
带着石头返回上层,并把箱子从水里捞出来
再次进入箱子,取出钥匙

把箱子再次丢入水里,带着钥匙进去

(3)Basin(盆地)

先把B箱子丢水里,进入B

把石头取出来,把B从水里捞出来,然后带着石头进去

然后我们发现B箱子里是A箱子。
我们把A箱子带出去,现在是A1里面有A2和B
把A2丢水里,取出钥匙

把B丢入水里,带着钥匙进B即可
(4)Repeat(重复)

A箱子里还是A箱子,我们用A1和A2表示
首先把A2丢水里,然后进入A2

把A3捞水,进去把钥匙拿出来


(5)Latch(门闩)

A箱子的水进入就出不来了。
进入B箱子,发现B里面有个门闩
进入C箱子,发现需要水才能拿到钥匙

先把C放到A里面,再把B丢入水里,然后带着C进入B

此时B里面有左边的C1和右边的C2,C2是不用管的,因为右边的水进入就出不来了。
进入C1取出钥匙,然后把C1捞出水,再带着钥匙进去

(6)Gyre(环流)

我们发现过关条件只是一把钥匙而已。
进入B箱子

带着钥匙进C箱子
然后我们发现C里面是A箱子,我们称之为A2
首先从A2取出石头,把A2丢入水里

再进入A2

进入B2,取出钥匙

带着钥匙回上一层C箱子,把A2箱子捞出水,再进A2

(7)Dungeon(系列关卡)

(8)permute(排列)

我们发现过关条件只是多一把钥匙而已。A里面有2个箱子,左边的B箱子,右边的C箱子。
带着钥匙进入B

取出石块,带着石块进入C

进入D箱子
取出钥匙,回到C,把机关门打开,把D箱子带回到A箱子中

带着C进入D
把C丢入水里,然后就可以从C里面取钥匙,但是只能运出一个钥匙到A,再进D的时候C就没有了。

现在的局面是A少了一个机关门,还缺一把钥匙,B和D还在,C已经没了。
箱子带着B进入D,把B丢入水里,然后从中取出3个石头。

(9)Introspect(内省)

水里有2个箱子。
左边的B箱子:
右边的C箱子:

看起来只要C没有水就可以了,但是在A里面是无法直接把C捞出水面的。
首先带着B进入C,然后捞出水:

此时B里面没有水,果然没让人失望,B里面又是A,称之为A2
把A2取出来,在C里面丢入水里

进入A2把C2取出来
把C2捞出水,进入其中。

Dungeon关卡(绿色系列)
(1)Green(绿色)

箱子里面有冒绿烟的石头,我愿称之为绿石头(总不能叫绿头吧,咱可是正经攻略)。
绿石头是静态成员,退出房间再进入,绿石头是不会重置的,也就是说只能取出一份。

(2)Store(存储)

绿钥匙也是静态成员。
先带着绿钥匙进入B箱子

再带着钥匙进入B箱子

(3)Pile(堆叠)

先进入B箱子:

从B里面取出3个石头
带着绿石头进入B,再回到A带着石头重新进入B

(4)Reach(到达)

A里面有个绿色的箱子,箱子里面是A自己。
绿箱子也是静态成员,它不能被取出,而且里面和外面的它会保持在同一位置,其实就是单例的。
首先进入A3,把A4丢到右边

回到A2,把箱子丢到左边

再回到A1

本文详细解读了多系列复杂关卡的游戏规则,包括操作方法、物品互动、隐藏路径和技巧战术,涵盖木林、 Sewer、 Dungeon、 Ruins 等场景,揭示了绿石头、绿钥匙等关键元素的特性和策略应用。
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