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namecyf
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android中Paint字体属性的设置
在Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体:Paint mp = new paint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);常用的字体类型名称还有:Typeface.DEFAULT //常规字体类型Typeface.DEFAULT_BOLD //黑转载 2012-09-26 14:43:18 · 1379 阅读 · 0 评论 -
java 字符串数组
Java字符串数组的基本操作和转换的实现!主要是:字符和字符串的转换,字符数组和字符串的转换!1.一维数组: 定义1:String [ ]br= new String[10] 定义2:String []br1; //一维数组 String []br1=new String[3] 初始化单个:br1[0]="转载 2012-09-24 09:05:59 · 5872 阅读 · 0 评论 -
Java 序列化的高级认识
简介: 如果你只知道实现 Serializable 接口的对象,可以序列化为本地文件。那你最好再阅读该篇文章,文章对序列化进行了更深一步的讨论,用实际的例子代码讲述了序列化的高级认识,包括父类序列 化的问题、静态变量问题、transient 关键字的影响、序列化 ID 问题。在笔者实际开发过程中,就多次遇到序列化的问题,在该文章中也会与读者分享。引言将 Java 对象序列化为二进制文件的转载 2012-10-10 19:53:56 · 747 阅读 · 0 评论 -
Externalizable 接口例子
被Serializable接口声明的类的对象的内容都将被序列化,如果现在用户希望自己指定序列化的内容,则可以让一个类实现Externalizable接口,此接口定义如下:public interface Externalizable extends Serializable { public void writeExternal(ObjectOutput out) throws转载 2012-10-10 19:48:03 · 1841 阅读 · 0 评论 -
Java序列化的作用(Serializable/Externalizable)
文章来源:http://www.iteye.com/topic/1111795 序列化是什么?序列化就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。 序列化分为两大部分:序列化和反序列化。序列化是这个过程的第一部分,将数据分解成字节流,以便存储在文件中或在网络上传输。反序列化就是打开字节流并重构对象。对象序列化不仅要将基本数据类型转换成字节表示,有时还要恢复数据。转载 2012-10-10 19:45:44 · 2079 阅读 · 0 评论 -
Android动画开发——Animation动画效果
动画类型Android的animation由四种类型组成XML中 alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中转载 2012-10-08 10:22:57 · 541 阅读 · 0 评论 -
android 学习资料
http://linux.linuxidc.com/ 用户名和密码都是www.linuxidc.com转载 2012-09-14 22:07:03 · 467 阅读 · 0 评论 -
Eclipse快捷键大全(转载)
Eclipse快捷键大全(转载)Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面转载 2012-09-13 19:55:11 · 565 阅读 · 0 评论 -
Android在View中的动画
使用Runnable产生新线程使用postInvalidate进行刷新 package com.hu.move; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint;转载 2012-09-28 21:04:20 · 517 阅读 · 0 评论 -
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。 斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diamond等转载 2012-09-11 15:40:37 · 8952 阅读 · 0 评论 -
在SurfaceView中添加组件!并且相互交互数据!
1.因为我们的SurfaceView是个View对于添加的组件其实也是View,如果我们只是一味的想在SurfaceView中添加View组件其实是错误的思想,当然我一开始也是想着直接在SurfaceView中定义或者去使用组件,但是结果肯定是不成功的,因为View不能添加View! 2. 既然第一条肯定是错误的,那么我们就应该想到把我们的SurfaceView和组件都放在一个La转载 2012-09-27 10:41:57 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Android Activity 生命周期的透彻理解
说来惭愧,虽然已经做了一年多的android开发,但是最近被人问起activity的生命周期的时候,却感觉自己并不能很自信很确定的回答对方的问题,对activity的生命周期的理解还不透彻啊。 既然发现了问题,那咱就得解决问题,不就个生命周期,能有多复杂。 首先看看android developers 网上的activity的生命周期图: acti转载 2012-09-28 10:33:56 · 741 阅读 · 0 评论 -
【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputS
【Android游戏开发十二】(保存游戏数据[上文])详解SharedPreference 与FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中! Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址: http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/02转载 2012-09-27 12:26:01 · 994 阅读 · 0 评论 -
Android教程之如何使用自定义字体
要在其他平台实现自定义字体可谓是相当的麻烦,但是在Android平台就很简单了。 首先将自定义字体放到“assets”下面被实例化之后再使用,字体文件如下图所示。 在程序中通过如下方式实例化自定义字体:Java代码 Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(),"转载 2012-09-26 14:48:17 · 580 阅读 · 0 评论