Cocos Tween


Tween,释义为补间动画。

为什么第一篇Cocos学习就写了Tween呢,自Unity开始,Tween(DoTween、iTween等)就是一个非常重要的工具,承担了开发中 移动、旋转、颜色渐变、数值渐变等各种动画的实现工作,所以在第一时间就先看了Tween相关的API。

Cocos Tween呢,作为一个类,其本质是一个Action的Creater和Controler,对于一个Tween,我们可以告诉它要做什么Action或者说Action组合(串行、并行),并由Tween控制Action的启停等。

接下来,对Cocos Tween进行详细的了解:

1、接口介绍

首先,摘抄一下官方文档中的一个表格:

接口 功能说明
to 添加一个对属性进行 绝对值 计算的间隔动作
by 添加一个对属性进行 相对值 计算的间隔动作
set 添加一个 直接设置目标属性 的瞬时动作
delay 添加一个 延迟时间 的瞬时动作
call 添加一个 调用回调 的瞬时动作
target 添加一个 直接设置缓动目标 的瞬时动作
union 将 union 前面所有的缓动动作整合为一个缓动动作
then 插入一个 Tween 到缓动队列中
repeat 执行 n 次(n 为方法参数)
repeatForever 一直重复执行
sequence 添加一个顺序执行的缓动
parallel 添加一个同时进行的缓动
start 启动缓动
stop 停止缓动
clone 克隆缓动
show 启用节点链上的渲染,缓动目标需要为 Node
hide 禁用节点链上的渲染,缓动目标需要为 Node
removeSelf 将节点移出场景树,缓动目标需要为 Node

这里只对to和by进行介绍:

2、to和by

2.1 区别

  • to:对属性进行绝对值计算,最终的运行结果即是设置的属性值
  • by:对属性进行相对值计算,最终的运行结果是设置的属性值加上开始运行时节点的属性值

2.2 设置缓动属性

tween(node)
  .to(1, {
   
   scale: 2})      // node.scale === 2
  .by(1, {
   
   scale: 2})      // node.scale === 4 (2+2)
  .by(1, {
   
   scale: 1})      // node.scale === 5
  .to(1, {
   
   scale: 2})      // node.scale === 2
  .start()

我们可以对Node的position、scale等属性进行补间。

2.3 设置任意对象的属性

interface ITweenOption {
   
   
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