Android Camera 浅析

本文详细介绍了Android Camera系统的架构,包括客户端和服务端组件、关键的JNI和HAL层交互细节,以及拍照、预览等功能的具体实现流程。

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Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能。其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。

Camera的JAVA程序的路径:

packages/apps/Camera/src/com/android/camera/

frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java

frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp

主要的头文件在以下的目录中:

frameworks/base/include/ui/

Camera底层库在以下的目录中:

frameworks/base/libs/ui/

Camera服务部分:

frameworks/base/camera/libcameraservice/

为了实现一个具体功能的Camera,在最底层还需要一个硬件相关的Camer库(例如通过调用video for linux驱动程序和Jpeg编码程序实现)。这个库将被Camera的服务库libcameraservice.so调用。



 在Camera系统的各个库中,libui.so位于核心的位置;

    libcameraservice.so是Camera的服务器程序,它通过继承libui.so的类实现服务器的功能,并且与libui.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯(即Binder机制)的方式进行通讯。


摄像头系统提供的功能如下几个方面:

a、预览功能preview

b、视频儿取功能 recording

c、拍照功能 takePicture

d、参数设置




通过阅读其interface函数知道,ICamera中提供的都是控制类接口,而ICameraClient定义的都是回调函数

 接口,即真正的数据流传输都是通过回调函数实现的。

拍照功能:

//* take a picture - image is returned in callback */

status_t CameraService::Client::takePicture()

{

    LOGV("takePicture (pid %d)", getCallingPid());


    Mutex::Autolock lock(mLock);
    status_t result = checkPid();
    if (result != NO_ERROR) return result;


    if (mHardware == 0) {
        LOGE("mHardware is NULL, returning.");
        return INVALID_OPERATION;
    }


    mHardware->enableMsgType(CAMERA_MSG_SHUTTER |
                             CAMERA_MSG_POSTVIEW_FRAME |
                             CAMERA_MSG_RAW_IMAGE |
                             CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE);


    return mHardware->takePicture();

}

这里用到了mHardware对象,调用所有的HAL层接口都是通过这个对象进行操作的,而这是如何生成的呢?

  mHardware = openCameraHardware(); 

   注意这个函数 openCameraHardware() , 这个函数位于硬件抽象层libcamera.so库中,函数定义如下:

  /* factory function to instantiate a camera hardware object */
extern "C" sp<CameraHardwareInterface> openCameraHardware();

拍照的数据流进行分析

主要有两个线程:
pictureThread 拍照线程
当用户使用拍照的功能的时候,拍照线程被调用(非循环),检测队列中的帧数据,将帧数据从队列中取出,
拍照的数据一定需要传到Java层,所有可以将数据转换成JPEG格式再上传,也可以转换成RGB的数据上传给java层

previewThread 预览线程
当预览方法被调用的时候启动预览线程,循环的检测队列中是否有帧数据,如果帧数据存在,读取帧数据,由于读取的数据为YUV格式的数据,所有要将YUV数据转换成RGB的送给显示框架显示,也可以将转换过的数据送给视频编码模块,编码成功后储存变成录像的功能



内容概要:文章基于4A架构(业务架构、应用架构、数据架构、技术架构),对SAP的成本中心和利润中心进行了详细对比分析。业务架构上,成本中心是成本控制的责任单元,负责成本归集与控制,而利润中心是利润创造的独立实体,负责收入、成本和利润的核算。应用架构方面,两者都依托于SAP的CO模块,但功能有所区分,如成本中心侧重于成本要素归集和预算管理,利润中心则关注内部交易核算和获利能力分析。数据架构中,成本中心与利润中心存在多对一的关系,交易数据通过成本归集、分摊和利润计算流程联动。技术架构依赖SAP S/4HANA的内存计算和ABAP技术,支持实时核算与跨系统集成。总结来看,成本中心和利润中心在4A架构下相互关联,共同为企业提供精细化管理和决策支持。 适合人群:从事企业财务管理、成本控制或利润核算的专业人员,以及对SAP系统有一定了解的企业信息化管理人员。 使用场景及目标:①帮助企业理解成本中心和利润中心在4A架构下的运作机制;②指导企业在实施SAP系统时合理配置成本中心和利润中心,优化业务流程;③提升企业对成本和利润的精细化管理水平,支持业务决策。 其他说明:文章不仅阐述了理论概念,还提供了具体的应用场景和技术实现方式,有助于读者全面理解并应用于实际工作中。
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