Map的key为自定义结构体

本文通过实例探讨了将自定义结构体作为Map的键使用的情况,包括需要重写排序函数以避免键序列错乱,以及使用结构体变量和指针的区别。使用结构体变量时,键值不可修改,而使用指针则允许修改但存在被删除的风险。

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近日被问到Map的key为自定义结构体的情况,由于从未使用,特此测试验下,运行及总结情况如下。

 

#include "stdafx.h"

#include <map>

using namespace std;

 

struct A

{

    int a;

    bool operator <(const A& rhs) const {

         return a < rhs.a;

    }

};

 

struct  B

{

    int b;

};

 

#include <iostream>

 

int main()

{

    A sa1;

    sa1.a = 10;

 

    A sa2;

    sa2.a = 20;

 

    map<A, int> mp;

 

    mp.insert(pair<A, int>(sa1, 30));

    mp.insert(pair<A, int>(sa2, 60));

 

    cout << mp[sa1] << endl;

    cout << mp[sa2] << endl;

 

    map<A, int>::iterator iter = mp.find(sa1);

    if (iter != mp.end())

    {

         cout << "find sa1 := " << iter->second << endl;

    }

 

    B sb1;

    sb1.b = 100;

 

    B sb2;

    sb2.b = 200;

 

    map<B*, int> pm;

    pm.insert(pair<B*, int>(&sb1, 1200));

    pm.insert(pair<B*, int>(&sb2, 2400));

          

    cout << pm[&sb1] << endl;

    cout << pm[&sb2] << endl;

 

    sb2.b = 600;

    map<B*, int>::iterator bIter = pm.find(&sb2);

    if (bIter != pm.end())

    {

         cout << "find &sb2 := " << bIter->second <<endl;

    }

 

 

   return 0;

 

结论:

A: Key用结构体变量,需要重写排序函数。如果排序函数出错,整个Map序列错乱。

B: Key用结构体变量,不用担心键值被修改带来的影响。

C: 用指针,无需重写排序算法

D: 用指针,可以修改结构体的值,value的值不受影响。Find也不会受影响。

E: 用指针,有被delete的风险

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