基于OpenGL的渲染引擎

本文讨论了OpenGL在跨平台部署上的优势及其在不同显卡上的兼容性问题,特别是针对不支持OpenGL 3.0+的老显卡,如Intel集成显卡。文章分享了一个使仅支持OpenGL 1.1的显卡也能运行的成功案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相比D3D,OpenGL最大的好处就是可以支持多个平台,程序部署起来也相对容易。

在一个Shader大行其道的年代,渲染引擎不支持shader似乎就太说不过去了。

但有那么多的显卡、尤其是集成显卡就是不支持OpenGL3.0+,比如Intel的集成显卡。

 

做了个艰难的决定,让只支持OpenGL1.1的卡也要跑起来!这是显示效果:

 

 

 

 

最终的程序,很快就可以下载到。

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