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GLSurfaceView 是 Android 提供的一个用于 OpenGL ES 绘图的专用视图,它可以用来绘制 2D 和 3D 图形。GLSurfaceView 的使用涉及到 OpenGL ES 的一些核心概念,包括 EGL、GLSurfaceView、GLSurfaceView.Renderer 等。
GLSurfaceView 的基本使用步骤如下:
- 创建 GLSurfaceView: 在布局文件中添加 GLSurfaceView 控件或在代码中创建它的实例。
- 设置 Renderer: 创建一个实现了 GLSurfaceView.Renderer 接口的类,该接口包含三个方法:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged 和 onDrawFrame。这三个方法分别对应于初始化 OpenGL ES 环境、处理 SurfaceView 大小变化和进行绘制操作。
- 配置 EGLContext: 可以通过调用 GLSurfaceView 的 setEGLContextClientVersion 方法来设置 OpenGL ES 的版本,例如 2 或 3。
- 启动渲染: 通过调用 GLSurfaceView 的 setRenderer 方法来启动渲染过程。
绘制 3D 图像的示例代码:
以下是一个使用 GLSurfaceView 绘制简单 3D 图像(例如彩色三角形)的示例:
class MyGLRenderer : GLSurfaceView.Renderer {
private val triangleCoords = floatArrayOf(
0.0f, 0.5f, 0.0f, // top
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.5f, 0.0f // bottom right
)
private val triangleColors = floatArrayOf(
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, // red
0.0f, 1.0f, 0.0f,

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