ENUM总结

枚举enum

简介

JDK1.5之前,定义常量的方式如下。为了更好的管理,出现了枚举。

package EnumDemo;

public class Level {
    //定义三个级别
    public static final Level LOW = new Level(1);
    public static final Level MID = new Level(50);
    public static final Level HIGH = new Level(100);

    //私有,不允许外部操作
    private int levelValue;

    //私有,不允许外部操作
    private Level(int levelValue) {
        this.levelValue = levelValue;
    }

    public int getLevelValue(){
        return this.levelValue;
    }
}

枚举定义

枚举定义方式如下:

权限修饰符 enum 枚举名称{
    实例1,实例,实例3,...
}

如第一段代码可以改写为:

package EnumDemo;

public enum Level2 {
    LOW(1),MID(50),HIGH(100);

    private int levelValus;

    private Level2(int levelValus) {
        this.levelValus = levelValus;
    }

    public int getLevelValus() {
        return levelValus;
    }
}

Enum抽象类常用方法

在这里插入图片描述

枚举类实现接口

每个枚举对象,都可以实现自己的抽象方法

package EnumDemo;

interface LevelShow{
    void show();
}

public enum Level3 implements LevelShow{
    LOW{
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("实现相关方法");
        }
    },MID{
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("实现相关方法");
        }
    },HIGH(){ //可提供有参构造参数
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("实现相关方法");
        }
    };

    private int levelValue;

    private Level3(int levelValue) {
        this.levelValue = levelValue;
    }

    private Level3() {
    }

    public int getLevelValue() {
        return levelValue;
    }

    //在枚举中,不要提供set接口
    @Deprecated
    public void setLevelValue(int levelValue) {
        this.levelValue = levelValue;
    }


}

注意事项

  • 一旦定义了枚举,最好不要妄图修改里面的值,除非修改是必要的。
  • 枚举类默认继承的是java.lang.Enum类而不是Object类
  • 枚举类不能有子类,因为其枚举类默认被final修饰
  • 只能有private构造方法
  • switch中使用枚举时,直接使用常量名,不用携带类名
  • 不能定义name属性,因为自带name属性
  • 不要为枚举类中的属性提供set方法,不符合枚举最初设计初衷。
在C++中,枚举类(`enum class`)和传统枚举(`enum`)之间存在几个关键区别,主要体现在作用域、类型安全以及隐式转换行为上。 ### 作用域 传统枚举的枚成员是直接暴露在其定义的作用域中的。例如: ```cpp enum Color { Red, Green, Blue }; Color c = Red; // 直接使用Red ``` 在这种情况下,`Red`、`Green` 和 `Blue` 是与 `Color` 枚举共存于同一作用域内的标识符。这可能会导致命名冲突,尤其是在大型项目中。 而 `enum class` 引入了强作用域限定,其枚举值必须通过枚举类型的名称来访问: ```cpp enum class Color { Red, Green, Blue }; Color c = Color::Red; // 必须使用Color::Red ``` 这种方式提高了代码的可读性和可维护性,并有效避免了命名冲突[^1]。 ### 类型安全性 传统枚举的另一个问题是它们可以被隐式转换为整数或其他类型,从而可能导致意外的行为: ```cpp enum Color { Red, Green, Blue }; int i = Red; // 合法:Red 被隐式转换为 int ``` 相比之下,`enum class` 不允许这种隐式转换,从而增强了类型安全性: ```cpp enum class Color { Red, Green, Blue }; // int i = Color::Red; // 非法:不能隐式转换 int i = static_cast<int>(Color::Red); // 显式转换是合法的 ``` ### 底层类型指定 两者都可以显式指定底层类型,但 `enum class` 更加灵活。例如: ```cpp enum class Color : uint8_t { Red, Green, Blue }; ``` 这样可以更好地控制内存占用和跨平台兼容性。 ### 用法示例 #### 传统枚举 (`enum`) 适用于简单的状态或选项表示,且不需要严格的作用域隔离: ```cpp enum Status { Success, Failure }; Status s = Success; ``` #### 枚举类 (`enum class`) 推荐用于现代 C++ 编程,特别是在需要强类型检查和避免命名冲突的情况下: ```cpp enum class LogLevel { Info, Warning, Error }; void log(LogLevel level) { switch (level) { case LogLevel::Info: std::cout << "Info message" << std::endl; break; case LogLevel::Warning: std::cout << "Warning message" << std::endl; break; case LogLevel::Error: std::cout << "Error message" << std::endl; break; } } ``` ### 总结 - `enum class` 提供了更强的作用域限制和类型安全性。 - `enum` 在某些遗留代码中仍然常见,但在新代码中建议优先使用 `enum class`。 - 使用 `enum class` 可以提高代码的清晰度并减少潜在错误。
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