常用网址~~~~~~~~~~收集中

【0】java 3D官方网址 http://java3d.j3d.org/ 

【1】java3d邮件组上比较活跃的人物alessandro borges,巴西技术牛人,用java3d实现了凹凸贴图,环境贴图等精彩实例,去网站上看看吧http://paginas.terra.com.br/educacao/alessandroborges/

【2】泰国一个教授写的java3d的书,有粒子系统,rpg游戏模式三维漫游,多用户等,相当不错,提供源码下载 http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad

【3】很多实例http://www.hta-bi.bfh.ch/~swc/DemoJ3D/

【4】http://www.rolemaker.dk/articles/evaljava/


【5】java3d tutorial有实例源码 http://goanna.cs.rmit.edu.au/~nigels/Java3D/slides99

【6】Little Purple Dude Walks Tutorial一个碰撞检测中地形跟踪的例子,purpledude.zip

【7】java3d写的一个网球游戏的例子,可多人联机玩,提供源码下载和文档说明http://www.redbrick.dcu.ie/~acathla/index.html

【8】一个类似java3d的api,http://alumni.cse.ucsc.edu/~ey6es/ 在google上搜tiny3d应该能搜的到

【9】韩国人做得衣物方针,可选择让模特穿着不同的服装在T形台上展示,太大,还是直接连到个人主页上看吧http://vr.kaist.ac.kr/~redmong/research.htm

【10】一个场景的模拟,有海面,海豚,大鸟,国人做得,现在好像到国外去了http://www.worldshow3d.com/releases/releases.html 贴图

【11】我做得古希腊跳远复原,使用动作捕获仪采集真实人物动作,运用了无缝皮肤骨骼动画复原跳远动作。贴图

【12】Java3D目前是开源项目,这里是Java3D的官方开源地址:java3d- Java 3D Parent Project:https://java3d.dev.java.net/ 最新版的java3d1.4致力于可编程阴影programmable shaders,它的第一个stable builds已经发布了

【13】建议从事java3d的开发者订阅java3d邮件组,https://java3d.dev.java.net/servlets/ProjectMailingListList

主要订阅interest@java3d.dev.java.net这个就可以了,具体订阅方法见前面网址。另外这个http://archives.java.sun.com/java3d-interest.html

【14】java 3D界面系统下载 地址:https://lg3d-core.dev.java.net/binary-builds.html
直接下载地址:https://lg3d-core.dev.java.net/files/documents/1834/46218/lg3d-daily-1-0-0-win32-i686-0612191042-setup.exe

<think>好的,用户的问题是一个波浪线后面跟着x,也就是“~x”。首先需要弄清楚用户的具体意图是什么。因为用户提到意图可能与IT无关,但具体不明,所以得先分析可能的解释方向。 首先,“~x”可能代表数学符号中的否定或逻辑非,比如逻辑运算中的非x,即¬x或者~x。这时候可能需要解释逻辑非的概念和用法,或者在不同领域中的应用,比如编程中的位运算或布尔运算。 其次,在编程中,特别是某些语言如Verilog或MATLAB中,~x可能表示按位取反操作。这时候需要解释按位非运算的具体操作,比如将二进制每一位取反,以及在不同编程语言中的语法差异。 另外,在数学或统计学中,~x可能表示x的近似值,或者是某种分布关系,比如x服从某个分布。这时候需要结合统计学中的符号用法来解释。 也有可能用户输入有误,或者“~x”有其他特定领域的含义,比如在物理、工程中的特殊符号,或者作为某种简写。这时候可能需要进一步的信息,但根据当前情况,需要基于现有知识进行推断。 接下来,需要调用网络搜索工具来验证这些可能性,并收集相关信息。搜索关键词可能包括“~x meaning in programming”、“~x symbol logic”、“~x in mathematics”等,以确定最常见的解释。 根据搜索结果,最常见的解释可能集中在逻辑非、按位取反和近似符号这三个方面。需要整合这些信息,按照用户的要求分步骤说明,每个步骤之间换行,不使用第一人称和步骤词汇,同时确保引用分散在回答中,不集中末尾。 在生成相关问题部分时,需要基于可能的解释方向,提出用户可能感兴趣的相关问题,比如不同编程语言中的位运算差异,逻辑符号的应用场景,或统计学中的符号使用规范等。 最后,要确保严格遵守格式要求,特别是数学公式和代码块的格式,以及相关问题部分的结构。</think>根据符号“~x”在不同领域的常见用法,可能涉及数学、编程和逻辑学三种解释方向: **1. 逻辑非运算** 在离散数学和逻辑学中,波浪符常表示逻辑非运算。对于命题$x$,表达式$¬x$或$~x$表示$x$的否定,其真值表为: $$ \begin{array}{|c|c|} \hline x & ¬x \\ \hline T & F \\ F & T \\ \hline \end{array} $$ **2. 按位取反操作** 在C/C++、Java编程语言中,`~x`表示对整数的二进制位进行取反运算。例如: ```c int x = 5; // 二进制 0101 int result = ~x; // 结果为 1010(补码形式) ``` **3. 近似值表示** 在数学建模和统计学中,$x̃$(常写作~x)表示$x$的近似值或估计值。这种表示法常见于误差分析: $$ x̃ ≈ x ± Δx $$ 其中$Δx$表示测量误差范围。 **4. 特殊领域用法** - LaTeX排版中`~`用作非断行空格 - 物理学家常用$x\sim y$表示量级相当 - 正则表达式中`~`可能作为特殊字符
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