pygame字体

本文将介绍如何在pygame游戏中添加和使用自定义字体,包括加载字体、设置颜色和大小,以及在屏幕上显示文本的详细步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import pygame,sys
from pygame.locals  import *

pygame.init()

DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Hello World")

WHITE=(255,255,255)
GREEN=(0,255,0)
BLUE=(0,0,128)

fontObj=pygame.font.Font("freesansbold.ttf",50)
#创建一个Font对象
#freesansbold是Python自带的一种字体

textSurfaceObj=fontObj.render("Hello world!",True,GREEN,BLUE)
#render表达
#fontObj.render(字符串,True或False(指定是否要抗锯齿),字体颜色,[背景底色])的返回一个Surface对象
#背景颜色(可选)如果想要一个透明的背景,就直接省略这个参数

textRectObj=textSurfaceObj.get_rect()
#Surface对象的get_rect()方法,从Surface对象创建一个Rect对象
#这个Rect对象可以计算出文本的正确坐标

textRectObj.center=(200,150)
#将Rect对象的中心设置为(200,250)

while True:
    DISPLAYSURF.fill(WHITE)
    DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj,textRectObj)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()
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