- 博客(24)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
翻译 Writing a Sencha Touch MVC Application
在这篇文章中,我们将探讨的方法,我们可以创建一个的煎茶Touch应用程序使用MVC模式的。我会的基础上创建的Notes应用程序,我们在写一个煎茶触摸应用程序系列教程。我们的目标是建立一个新的版本的Notes应用程序使用煎茶触摸MVC 。Notes应用程序允许用户做笔记,并将它们存储在设备上运行的应用程序。内置到应用程序的功能,我们的MVC版本中,我们将重现,有以下几种:能够创建笔记编辑
2012-09-03 15:31:24
589
翻译 Intro to Applications with Sencha Touch 2
sencha围绕构建跨多个平台的应用程序进行了优化。为了使应用程序尽可能简单的写作,我们提供了一个简单但功能强大的应用程序架构,充分利用了MVC(模型 - 视图 - 控制器)模式。这种方法可以使你的代码更干净,可测试性和易于维护,并为您提供了许多好处,当它来编写你的应用程序:历史支持:完全支持后退按钮在你的应用程序,并可以链接到你的应用程序的任何部分深度链接: 有着深厚链接,能打开任何
2012-09-03 11:20:10
305
翻译 Building your First App
我们给出了关于嵌套列表的一些简单的配置--包括title, iconCls and displayField--还有一个更详细的叫store。store的参数告知nestd list如何获取其数据。让我们按顺序把这些过一遍: 类型:树创建了一个树形store,NestedList使用的。领域:告诉商店,我们期待在博客中的数据(标题,内容,作者等) 代理:告诉商店里获取其数据。我们将
2012-08-31 10:11:01
329
翻译 Getting Started with Sencha Touch 2
什么是sencha touch?sencha touch能使您快速、 轻松地创建基于 HTML5 的在 Android、 iOS 和黑莓手机设备上运行的移动应用程序,并且能编译出一个像内置浏览器一样的本地应用。
2012-08-30 14:19:36
261
原创 安装安卓APK文件到安卓模拟器之二
如果出现则是模拟器版本问题需要设置更高级的版本如果出现找不到ADB,则需要下载一个adb包,解压后放到TOOL文件夹内
2012-02-24 23:48:51
236
转载 安装安卓APK文件到安卓模拟器之一
注意,在安装软件的时候,一定要先打开电脑上的android模拟器哦,否则会出现:device not found错误哦,哈哈试想一下,如果手机都木有开机,怎么往手机里面安装软件呢,哈哈所以呢,万事不要心急,错误发生必有其发生之由呀。一、安装JDK1.下载JDK1.62.打开下载到的文件开始安装,就安装在C盘。安完进入下一步。jdk百度下载二、安装Androi
2012-02-24 23:41:36
716
转载 aaaa
游戏程序员养成计划 (更新2010.11.6)仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精
2011-10-31 23:21:54
348
翻译 正方形贴图
//material表示材质对光的反应特性,texture指的是贴图#include#include#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "Capturing Screen Shots"#define WINDOW_WIDTH 640#define WINDOW_HEIGHT 480// Fun
2011-10-30 22:39:54
461
翻译 关于图元
在三维图形领域中,一个立体物体我们经常是使用多组多边形来包围一个物体表面来近似的模拟物体的。如果有接触3DMAX,MAYA等3D建模软件那更容易理解一些。我们的物体是中空的,仅表面上由一些面片拼接而成,而这些面片通常又是由一个一个更小的图元来构成的。在D3D中,我们采用的多是三角形网格(Triangle Mesh)来进行拼接。但是实际上D3D图元类型是分六种,三角形图元的创建方
2011-10-27 10:44:08
443
原创 关于FVF
FVF(Flexible Vertex Format) 是Direct3d中的可变顶点格式,通过它可以定义三角形的顶点格式,然后通过创建顶点缓冲区并设置渲染源来显示基本的图形。使用的是2-D图形,就指定2D屏幕坐标,如果使用的是本地或者世界空间的坐标,就能指定3d中的坐标。FVF所有适合的标志如下:D3DFVF_XYZ 3DD3DFVF_XYZRHW
2011-10-27 09:42:45
666
翻译 DX下的全屏显示模式
窗口模式下,会用三个buffer来负责显示工作,分别为:显示桌面的buffer,以及color buffer(front buffer&back buffer)。显示时,在桌面扣一块将显示的面积,用color buffer的两个部分分别轮流显示,其特点是快速及类似平行处理效果。当第一块成为front buffer的时候,back buffer就赶紧处理下一个画面。第二块填好之后就和第一块交换,
2011-10-26 22:30:29
568
翻译 HAL和REF
HAL是以硬件的设计来加速着色的过程,而几何运算部分则是纯硬件加速或者软硬件搭配。所谓硬件加速就是指利用显卡的硬件功能。REF几乎是以软件来执行每一个3D计算。所谓软件就是纯粹利用CPU运算。目前的显卡,则连几何和光源的计算工作也一并扛了下来,使得CPU仅需负责程序部分的算法计算即可。
2011-10-26 22:29:29
986
转载 在OGRE中使用CEGUI
/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: BasicTutorial7.h--------------------------
2011-09-19 18:32:56
397
原创 CEGUI自定义光标
自定义光标需要三个文件 .imageset .scheme 还有一张图片 .scheme文件是CEGUI首先调用的一个文件,内容包括要使用的imageset文件、所对应的looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义的控件的类型、工厂、渲染器和在looknfeel中
2011-09-19 18:24:26
529
原创 面试陷阱
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。最常被问到。第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。第四,&和&&的区别。
2010-12-28 18:08:00
1997
原创 关于java关键字
Java中有true,但是这也不是关键字而是字面量(literal)。Java中不需要sizeof这个操作符,所有的类型(原始类型)的大小都是固定的。需要说明的是const是java中未被使用的关键字。String类的equals()方法所做的那样:判定两个String对象的内容是否相同,而==操作符返回true的唯一条件是两个变量指向同一对象。Java的原始数据类型一共就八个,分
2010-12-28 14:57:00
296
原创 全局变量
Which are syntactically valid statement at// point x? class Person { private int a; public int change(int m){ return m; }} public class Teacher extends Person { public int b; publi
2010-12-28 14:22:00
250
原创 关于java的append()方法
Stringbuffer 有append()方法 Stringbuffer其实是动态字符串数组 append()是往动态字符串数组添加,跟“xxxx”+“yyyy”相当那个‘+’号 跟String不同的是Stringbuffer是放一起的 String1+String2 和Stringbuffer1.append("yyyy")虽然打印效果一样,但在内存中表示却不一样 Stri
2010-12-28 14:16:00
3878
原创 关于java垃圾回收
Given: public class X { public object m() { object o = new float (3.14F); //line 3 object [] oa = new
2010-12-28 14:06:00
368
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人