今天看了C#中的事件,说它遵循了“发布--订阅”的设计模式。以前一直没有注意到。 在这种模式中,一个类公布能够出现的事件,然后任意数量的类都可以订阅这个事件。一旦事件发生,运行环境就负责通知每个订户,告诉它们事件已经发生了。