今天看了C#中的事件,说它遵循了“发布--订阅”的设计模式。以前一直没有注意到。
在这种模式中,一个类公布能够出现的事件,然后任意数量的类都可以订阅这个事件。一旦事件发生,运行环境就负责通知每个订户,告诉它们事件已经发生了。
本文介绍了C#中的事件机制,并解释了它是如何遵循发布-订阅设计模式的。一个类可以公布可能发生的事件,而其他类则可以订阅这些事件。当事件触发时,运行环境会通知所有订阅者。
今天看了C#中的事件,说它遵循了“发布--订阅”的设计模式。以前一直没有注意到。
在这种模式中,一个类公布能够出现的事件,然后任意数量的类都可以订阅这个事件。一旦事件发生,运行环境就负责通知每个订户,告诉它们事件已经发生了。
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