最近想用qt使用由pytorch生成训练好的神经网络,所以需要先在qt上配置一下libtorch。也是看了各种的教程或者经验贴,但还是捣鼓了半天,最后终于用msvc2017编译器+cmake成功了。本来一开始我是尝试用qmake,在.pro里面直接添加库、路径之类,但这个最后编译会报错,差不多如这篇帖子所说的https://www.cnblogs.com/allentbky/p/14315040.html,但我最后发现不仅有IValue这类文件的错误,还有Operator.h等文件上的错误(估计是因为我的libtorch版本更新的原因),都是一些语法错误,很烦,我也不想去注释源码(感觉也不一定能解决),所以最后还是投奔了cmake,没想到很快啊,就编译跑通了(果然还是官网推荐的方法好用)。下面给还刚接触的朋友梳理一下配置过程。
首先说一下我的各个工具和软件的版本,
Qt的版本是5.12.2,creator的版本是5.0.2,官网的下载地址是https://www.qt.io/offline-installers(自己找有点难),这是官网能免费提供且有exe安装程序的最好版本。安装时候把msvc2017点上,其他的自己看着点(建议把mingw也点上)

安装好后如果你之前没装过visual studio,那么qt的编译器里是不会出现msvc的,kits里面的msvc前面也会有黄色感叹号,我就是这种情况,所以需要再装一下vs2017(最小化安装即可,如下图所示,或按照这篇帖子https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43712556/article/details/125906511?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-5-125906511-blog-127731223.pc_relevant_3mothn_strategy_and_data_recovery&spm=1001.2101.3001.4242.4&utm_relevant_index=8)

然后就是装一下win10 sdk,只需要安装debug tools(具体也可以看上面那篇帖子)。安装好这两项后,qt应该就能自己检测出msvc的编译器和win10 kits中的debugger了,如下图所示


最后再装一下cmake,qt也会自动检测到

当然,还有最重要的libtorch,官网就有编译好的,我下的是cpu的版本
到这里所有需要下载配置的工具都齐了,可以创个demo看看能否成功运行。我是参照这篇文章进行cmakelist的改写https://blog.youkuaiyun.com/qq_49466306/article/details/110241031,如果你创建的是qt widget程序,注意调整一下几条语句的位置和顺序,我的cmakelist如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(test2 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS Widgets REQUIRED)
#改成你自己的libtorch地址
set(Torch_DIR E:/libtorch/share/cmake/Torch)
find_package(Torch REQUIRED)
FILE(GLOB SC_FILES "*.cpp" "*.h")
#add_executable(${PROJECT_NAME} ${SC_FILES})
set(PROJECT_SOURCES
main.cpp
mainwindow.cpp
mainwindow.h
mainwindow.ui
)
if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
qt_add_executable(test2
MANUAL_FINALIZATION
${PROJECT_SOURCES}
)
# Define target properties for Android with Qt 6 as:
# set_property(TARGET test2 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)
# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation
else()
if(ANDROID)
add_library(test2 SHARED
${PROJECT_SOURCES}
)
# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:
# set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
else()
add_executable(test2
${PROJECT_SOURCES}
)
endif()
endif()
#注意这里把原来有的private删掉了
target_link_libraries(test2 Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)
set_target_properties(test2 PROPERTIES
MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER my.example.com
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} "${TORCH_LIBRARIES}")
set_property(TARGET ${PROJECT_NAME} PROPERTY CXX_STANDARD 14)
if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
qt_finalize_executable(test2)
endif()
有个坑就是由于前后调用了两次target_link_libraries,所以要么都得是private,要么都不是,不然会报错
还有就是编译器要记得选成msvc,如下图所示

mainwindow.cpp的代码如下
#include <torch/torch.h>
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
torch::Tensor tensor = torch::eye(3);
cout << tensor << endl;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
如果成功编译运行并打印出如下结果就说明没什么问题了
