点在多边形内算法

这篇博客介绍了两种判断点是否在多边形内的算法:射线相交算法和旋转算法。提供了C#代码实现,包括IsInPolygon方法(射线相交算法1)和wn_PnPoly方法(旋转算法),通过计算交叉次数和风力数来确定点的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        /// <summary>
        /// 射线相交算法1
        /// </summary>
        /// <param name="poly"></param>
        /// <param name="aPoint"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsInPolygon(List<RgPoint> poly, RgPoint aPoint)
        {
            bool flag = false;
            int count = poly.Count;
            if (count < 3)
            {
                return false;
            }
            double x = poly[count - 1].X;
            double y = poly[count - 1].Y;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                double num5;
                double num6;
                double num7;
                double num8;
                if (poly[i].X > x)
                {
                    num5 = x;
                    num7 = poly[i].X;
                    num6 = y;
             
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