
GIS几何算法实践
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地理信息系统中涉及大量的几何图形的算法,通过该专栏进行相关的算法学习和实践,对相关算法原理和实现代码进行介绍。
太一吾鱼水
吾道一以贯之!
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屏幕坐标转换分析
蓝色为地理坐标系XOY,记为坐标系A;黄色为屏幕坐标系xoy,记为坐标系B。地图的左下角点为(X0,Y0)可很容易的平移到坐标原点。因此这里只考虑地图位于坐标原点的情况,如图二也记为坐标系A。 设地理坐标系X’OY’中任意一点为A(X1,Y1),对应于屏幕坐标系B中的点A’为a(x1,y1); 屏幕坐标以像素为单位,地理坐标以米为单位,两者之间存在固定的比例关系。屏幕高度为H。假设1像素对应1原创 2014-04-06 22:34:48 · 2314 阅读 · 0 评论 -
点到折线最短距离所在点距离折线起点的累积距离
点到折线最短距离所在点 距离 折线起点 的累积距离 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using RGeos.Geometry namespace RGeos.Geometry { publi原创 2015-07-08 21:08:21 · 4213 阅读 · 0 评论 -
OpenGIS Simple feature access
OGIS规范定义的几何对象定义 Curve:A Curve is a 1-dimensional geometric object usually stored as a sequence of Points, with the subtype of Curve specifying the form of the interpolation between Points原创 2014-04-07 09:16:57 · 1844 阅读 · 0 评论 -
点在多边形内算法
/// /// 射线相交算法1 /// /// /// /// public static bool IsInPolygon(List poly, RgPoint aPoint) { bool flag = false; int原创 2014-08-09 19:19:05 · 1544 阅读 · 0 评论 -
象限角和方位角
1. 笛卡尔坐标系中,象限角 “第一象限”的x轴为 0° 或 0 rad ,采用纯数字的角度或弧度作度大小。(后者多过前者。) 由“第一象限”的 0° 或 0 rad 作逆时针转动,为正增加角度度数。 一圈之内,共有四个象限,或 360°,或2π rad。 来源:http://zh.wikipedia.org/wiki/象限 2. 地理中的方位角 (1)真方位原创 2014-07-11 08:38:33 · 8558 阅读 · 0 评论