大话设计模式之简单工厂模式和策略模式(C++实现)

简单工厂模式代码

CashSuper* CashFactory::createCashAccept(char type) {   //简单工厂模式

	CashSuper *cs = NULL;
	switch (type) {
	case 'n':
		cs = new CashNormal();
		break;
	case 'r':
		cs = new CashReturn(300, 100);
		break;
	case 'c':
		cs = new CashRebate(0.8);
		break;
	}
	return cs;
}

策略模式代码

class CashContext   //策略模式
{
private:
	CashSuper *cs;
public:
	CashContext(char type) {
		switch (type) {
		case 'n':
			cs = (new CashNormal());
			break;
		case 'r':
			cs = (new CashReturn(300, 100));
			break;
		case 'c':
			cs = (new CashRebate(0.8));
			break;
		}
	}
	double GetResult(double money) {
		return cs->acceptCash(money);
	}
};

main函数调用

int main() //简单工厂模式
{
    double total = 0.0;
	CashFactory csfactory;
	CashSuper *csuper = csfactory.createCashAccept('r');
	total = csuper->acceptCash(1000);
}
int main() //策略模式
{
    double total=0.0;
	CashContext *cc = new CashContext('r');
	total = cc->GetResult(1000);
}

代码区别

简单工厂模式只是用Factory类创建具体的对象,并且返回对象,并不对对象进行封装。主函数调用时,还需要创建相应对象去指向简单工厂模式返回的对象。
策略模式则使用Context类中的GetResult函数封装了具有类似功能算法的类。主函数调用时,只需要创建Context类就好了。

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