quick lua 数据存储 GameState

本文介绍了使用quicklua进行数据存储的过程,包括加载、初始化、读取和加密等步骤,并提供了一个具体的代码示例,展示了如何保存和读取数据。

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quick lua 数据存储 

示例

下面是一个完整的加载、初始化、载入,保存及加解密的过程代码:
//MyApp.lua(加载、初始化、载入,加解密)

...

require("framework.cc.init")
GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".api.GameState")

-- global var
GameData={}
...

function MyApp:ctor()
    -- init GameState
    GameState.init(function(param)
        local returnValue=nil
        if param.errorCode then
            CCLuaLog("error")
        else
            -- crypto
            if param.name=="save" then
                local str=json.encode(param.values)
                str=crypto.encryptXXTEA(str, "abcd")
                returnValue={data=str}
            elseif param.name=="load" then
                local str=crypto.decryptXXTEA(param.values.data, "abcd")
                returnValue=json.decode(str)
            end
            -- returnValue=param.values
        end
        return returnValue
    end, "data.txt","1234")
    GameData=GameState.load()
    if not GameData then
        GameData={}
    end

.....
end

....

保存的时候

GameData.aaa="bbb"
GameState.save(GameData)


  借鉴  http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173063

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