quick-lua 学习笔记(一)t

本文详细介绍了Lua中Class的定义与使用方法,并通过具体示例解释了`.`与`: `的区别。此外还讲解了Lua中Table的用法,包括作为数组时的操作技巧。

lua语法篇。

  1. class用法。class在functions文件里面。第一个参数"MyApp"是类名,local MyApp 当前于是类的别名。第二个参数是继承的类。可以通过匿名函数function返回,或者导入文件的require和import来当第二个参数

    local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)

  2. 关于.和:的差别。究竟什么时候用.什么时候又用:,这两种区分一般只有在调用方法的时候才会出现。请看下面例子
    local Aaa = class("Aaa");
    function Aaa:test()
        print("aaa");
    end
    
    local SceneTest = class("SceneTest",function()
        return display.newScene("SceneTest");
    end); 
    
    function SceneTest:ctor()
        self.onA(Aaa); //打印 aaa
        self:onA();//打印 bbb
    end
    
    function SceneTest:onA()
        self.test();
    end
    
    function SceneTest:test()
        print("bbb");
        end
        
    end
    
    --SceneTest.onA();//报错,用点调用不会带个当前self,也就是当前上下文中的第一个参数。那么onA方法的self无效。
    --SceneTest:onA();//self==SceneTest。参数==调用者
    --SceneTest:onA();  //同等SceneTest:onA()
    
    return SceneTest;
    
    
    由此可以看出。self指的只不过是第一个参数,由于第一个参数是隐藏的,所以用self代替当一个别名。上下文指的作用域。
    self并不是this,this指的当前对象。self其实是一个参数,这个参数大多数情况是指的当前对象。这个要注意。

    CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager() 等价 CCArmatureDataManager.sharedArmatureDataManager(CCArmatureDataManager)


  3. table的索引是以1开始。

  4. 数组。在lua里table可以当数组用。如local t = {1,2,3,4,5};如果想要新加一个元素可以用t[#t+1]=6;这个方式加。#t是取t的长度。切记#t只能取表是{1,1,1,1}而非{a=1,b=2}

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