为什么three中position,scale,rotation, quaternion, modelViewMatrix ,normalMatrix 等属性 直接修改属性值失败

探讨了在Three.js中修改Mesh顶点坐标的正确方式,解析了使用Object.defineProperties自定义属性时的限制,及如何正确修改如position等属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在以前做项目的时候,我想改一个Mesh的顶点值为鼠标点击的坐标,直接设置设置失败,原因是这样的,以下是源码:

Object3D 对象中:

Object.defineProperties( this, {
    position: {
        enumerable: true,
        value: position
    },
    rotation: {
        enumerable: true,
        value: rotation
    },
    quaternion: {
        enumerable: true,
        value: quaternion
    },
    scale: {
        enumerable: true,
        value: scale
    },
    modelViewMatrix: {
        value: new Matrix4()
    },
    normalMatrix: {
        value: new Matrix3()
    }
} );
Object.definedPropertices 方法,自定义的属性,属性的描述对象:


属性对象可参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties


自定义 object3d 对象的属性,通过defineProperties 定义的属性,其属性对象的 enumerable(是否可以通过for...in..循环得到)默认为false,configurable (是否可以删除对象属性) 默认为false,wirtable(是否可以修改),默认为false。所以此处的属性不可以修改哦!!例:你修改position的值,只能这样修改  position.x = 7,不能 position = new Vector3(7,8,9);



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