
技术美术
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木木娅.
游戏图形程序员
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PBR实践篇
基于directx9的PBR光照实现。原创 2023-03-27 14:51:52 · 223 阅读 · 0 评论 -
PBR (Physically Based Rendering)概念篇
一.PBR是什么?Physically Based Rendering:基于物理的渲染PBR:是一套框架,通过PBR保证整体的色调以及画面的统一什么是基于物理渲染?对现实世界中的一种近似,而不是真实的物理渲染.完整的PBR框架(1)基于物理的材质(Material)(2)基于物理的光照(Lighting)(3)基干物理适配的摄像机(Camera)(4)美术的pbr全流程满足物理渲染的三个条件:(1)基于微平面(Microfacet)的表面模型(2)能量守怛(3)应用基于原创 2023-03-20 15:00:29 · 826 阅读 · 0 评论 -
unity 动画优化
unityEditor存储的动画文件是text文件,所以缩短浮点数精度,会导致文件表面上有所减少,裁剪动画文件的精度,会让动画的点变的更加稀疏(会将一些曲线上相近的数值,变为一致),Dense Curve是减少了,Constant Curve是增多了,总的内存是减小了。fbx中很少用到Scale曲线做动画,所以在跟美术的小伙伴确定之后,这部分是可以去除的。PS(如果有需要的话可以在用到Scale变化的骨骼节点加上关键字区分)去除没有变化的Position,Rotation序列帧,只留头尾两帧。原创 2023-03-09 16:59:10 · 1208 阅读 · 1 评论