前端 · 深入理解 transform 函数的计算原理 ①

在涉及到前端图形学的时候,几乎避免不了 transform 属性的应用。

transform 一共内置了五种不同大类的函数(矩阵变形、平移、缩放、旋转、倾斜,具体细节有九个),开发者经常容易被不同函数的组合变换,搞到晕头转向。

当面对需要精准定位的需求时,如果对 transform 的计算原理理解不透彻,就会导致代码冗长、复杂度增加,易读性也会迅速下降。

事实上,前端里的 transform 有很多种,比如 CSSSVG 中的 transform 属性就有些许不同。不过万变不离其宗,它们底层的数学原理大体是一致的。

所以为了方便描述,本篇这里以 SVG transform 为主。

一来,可以免去 CSS 中大量关于单位不同的换算,排开很多跟原理无关的细节;
二来,作为矢量格式的 SVG 足够精简,用来描述数学计算方式,矢量化参数拥有天生的优势;

① transform: matrix(a, b, c, d, e, f)

说到图形学,那必然会涉及到矩阵运算。

matrix 函数可以说是最本源的存在,如果将前端页面想象成一块画布,matrix 就是这块画布的改造者。只需要设定不同的参数,就可以用 matrix 将图形随意变换。

同时,matrix 函数还是其他四类功能函数的核心,这四类分别是平移、缩放、旋转、倾斜,他们的实现方式都可以用 matrix 等价替换。

matrix 函数的参数是一个 3x3 的方阵矩阵,只不过这个矩阵中只有六个变量,所以函数声明里显式的参数列表长度为 6

矩阵形式如下(假设为 M):

M = ( a c e b d f 0 0 1 ) M = \begin{pmatrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix} M=ab0cd0ef1

怎么用呢?
答案是:矩阵乘法

假设页面上有一个点 point_old 的坐标为 ***(oldX, oldY)***,转换后新的点 point_new 坐标为 ***(newX, newY)***。

在运算过程中,点的矩阵描述方式如下:

p o i n t o l d = ( o l d X o l d Y 1 ) p o i n t n e w = ( n e w X n e w Y 1 ) point_{old} = \begin{pmatrix} oldX \\ oldY \\ 1 \end{pmatrix} \\ point_{new} = \begin{pmatrix} newX \\ newY \\ 1 \end{pmatrix} pointold=oldXoldY1pointnew=newXnewY1

计算方式为:

p o i n t n e w = M ∗ p o i n t o l d point_{new} = M * point_{old} pointnew=Mpointold

( n e w X n e w Y 1 ) = ( a c e b d f 0 0 1 ) ( o l d X o l d Y 1 ) = ( a ∗ o l d X + c ∗ o l d Y + e b ∗ o l d X + d ∗ o l d Y + f 1 ) \begin{pmatrix} newX \\ newY \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix} \begin{pmatrix} oldX \\ oldY \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a*oldX+c*oldY+e \\ b*oldX+d*oldY+f \\ 1 \\ \end{pmatrix} newXnewY1=ab0cd0ef1oldXoldY1=aoldX+coldY+eboldX+doldY+f1

所以:

p o i n t n e w { n e w X = a ∗ o l d X + c ∗ o l d Y + e n e w Y = b ∗ o l d X + d ∗ o l d Y + f point_{new} \begin{cases} newX = a*oldX + c*oldY + e \\ newY = b*oldX + d*oldY + f \\ \end{cases} pointnew{ newX=aoldX+coldY+enewY=boldX+doldY+f

在这六个参数中,ef 主要负责偏移量,其余 abcd 则代表不同的放大倍数。

现在我们知道,可以通过对这六个参数的控制,实现不同的效果了。

比如默认状态下,matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0) 代表了什么也不动,因为套用上述计算公式,

( n e w X n e w Y 1 ) = ( 1 0 0 0 1 0 0 0 1 ) ( o l d X o l d Y 1 ) = ( 1 ∗ o l d X + 0 ∗ o l d Y + 0 0 ∗ o l d X + 1 ∗ o l d Y + 0 1 ) = ( o l d X o l d Y 1 ) \begin{pmatrix} newX \\ newY \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix} \begin{pmatrix} oldX \\ oldY \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1*oldX+0*oldY+0 \\ 0*oldX+1*oldY+0 \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} oldX \\ oldY \\ 1 \\ \end{pmatrix} newXnewY1=100010001oldXoldY1=1oldX+0oldY+00oldX+1oldY+01=oldXoldY1

结果可以发现,点坐标没有任何变换。

到这里,transform 的核心函数 matrix() 是如何计算的,应该已经清楚了。

那么接下来看看剩下其他所有的函数是如何实现和 matrix 转换的。

default

<h1>default</h1>
<svg x="0px" y="0px" width="600px" height="300px">
    <line label="axisX" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" x1="0" y1="0" x2="600" y2="0" />
    <line label="axisY" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" x1="0" y1="0" x2="0" y2="300" />
    <rect x="0" y="0" width="200" height="100" fill="red" opacity="0.9"></rect>
</svg>

② transform: translate(x)

translate 为平移函数,当只有一个参数时,表示图形水平移动了多少的距离。
即:
n e w X = x + o l d X newX = x + oldX newX=x+oldX

那么很简单的,构造矩阵 matrix(1, 0, 0, 1, x, 0) 即可实现 translate(x) 的效果:

( n e w X n e w Y 1 ) = ( 1 0 x 0 1 0 0 0 1 ) ( o l d X o l d Y 1 ) = ( 1 ∗ o l d X + 0 ∗ o l d Y + x 0 ∗ o l d X + 1 ∗ o l d Y + 0 1 ) = ( x + o l d X o l d Y 1 ) \begin{pmatrix} newX \\ newY \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & 0 & x \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{pmatrix} \begin{pmatrix} oldX \\ oldY \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1*oldX+0*oldY+x \\ 0*oldX+1*oldY+0 \\ 1 \\ \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x + oldX\\ oldY \\ 1 \\ \end{pmatrix} newXnewY1=100010x01oldXoldY1=1oldX+0oldY+x0oldX+1oldY+01=x+oldXoldY1

translate(x)

<div>    
    <h1>transform: translate(x)</h1>    
    <svg x="0px" y="0px" width="600px" height="300px">        
        <line label="axisX" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" x1="0" y1="0" x2="600" y2="0" />        
        <line label="axisY" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" x1="0" y1="0" x2="0" y2="300" />        
        <rect x="0" y="0" width="200" height="100" fill="red" opacity="0.9" transform="translate(100)"></rect>   
    </svg>

    <h1>transform: matrix(1, 0, 0, 1, x, 0)</h1>    
    <svg x="0px" y="0px" width="600px" height="300px">        
        <line label="axisX" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" x1="0" y1="0" x2="600" y2="0" />        
        <line label="axisY" fill="none" stroke="black" stroke-width="10" x1="0" y1="0" x2="0" y2="300" />        
        <rect x="0" y="0" width="200" height="100" fill="red" opacity="0.9" transform="matrix(1,0,0,1,100,0)"></rect>    
    </svg>
</div>

③ transform: translate(x, y)

这里可以看做单一参数的 translate 函数的重载函数,第二个参数 y 值,代表在笛卡尔坐标系下的二维平面中,y 轴方向的平移运动。

即:
{ n e w X = x + o l d X n e w Y = y + o l d Y \begin{cases} newX = x + oldX \\ newY = y + oldY \end{cases} { n

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