Unity取得两向量的交点

本文详细介绍了在Unity引擎中如何通过数学运算找到两条直线或射线的交点,内容涵盖向量的基本概念、交点计算公式以及具体的Unity实现代码示例,帮助开发者解决3D空间中的几何问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 


public static Vector3 GetIntersection(Vector3 lineAStart, Vector3 lineAEnd, Vector3 lineBStart, Vector3 lineBEnd)
        {
            float x1 = lineAStart.x, y1 = lineAStart.y;
            float x2 = lineAEnd.x, y2 = lineAEnd.y;

            float x3 = lineBStart.x, y3 = lineBStart.y;
            float x4 = lineBEnd.x, y4 = lineBEnd.y;

            //两向量相互垂直,返回0
            if (x1 == x2 && x3 == x4 && x1 == x3)
            {
                return Vector3.zero;
            }

            //两向量相互平行。返回0
            if (y1 == y2 && y3 == y4 && y1 == y3)
            {
                return Vector3.zero;
            }

            //两向量相互垂直,返回0
            if (x1 == x2 && x3 == x4)
            {
                return Vector3.zero;
            }

            //两向量相互平行。返回0
            if (y1 =&#
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