
Unity3D
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Unity3d生命周期
http://blog.youkuaiyun.com/qitian67/article/details/18516503转载 2016-04-30 14:46:35 · 806 阅读 · 0 评论 -
update() 与Fixedupdate的区别
总结:update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢原创 2016-05-15 13:07:13 · 596 阅读 · 0 评论