面试官必问,你却没见过的设计模式其一:命令模式

还觉得linux命令难吗,看这篇2w多字的linux命令详解,通俗易懂 序言  本篇文章主要讲解了一些linux常用命令,主要讲解模式是,命令介绍、命令参数格式、命令参数、命令常用参数示例。由于linux命令较多,我还特意选了一些日常使用较为频繁的命令进行讲解,但还是免不了文章很长,建议大家收藏起来,用到的时候不会了再来阅读。当然学习linux命令最好的方法是学会使用linux自带的man手册,所有linux命令规范和使用细则都会在该手册中讲解的很清楚,我在书写的过程中也是参考该手册和日常使用情况。 如果还有哪些是大家希望再补充的命令,可以留言给我,我会持续更新该... 阅读详情

命令模式
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public interface Command {  
    public void exe();  
}  
public class MyCommand implements Command {  
  
    private Receiver receiver;  
      
    public MyCommand(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  
  
    @Override  
    public void exe() {  
        receiver.action();  
    }  
}  
public class Receiver {  
    public void action(){  
        System.out.println("command received!");  
    }  
}  
public class Invoker {  
      
    private Command command;  
      
    public Invoker(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  
  
    public void action(){  
        command.exe();  
    }  
}  
public class Test {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Receiver receiver = new Receiver();  
        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
        invoker.action();  
    }  
}  

这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

Java设计模式:是优雅的套路,还是“面试官的刁难题”? 不得不说,初学设计模式的时候,我的第一感觉就是:这玩意儿是不是用来“为难”我的?明明写个new就能解决的事,非得搞个“工厂”;明明直接 if-else 就能分支的事,偏偏要用个“策略”。🙃但是!设计模式不是装逼,而是救命!它们就像一组武林秘籍,用得好能让你写出优雅、可扩展的代码;用不好,嗯……那就成了“纸上谈兵”。今天,我们就来撸一遍几个经典的设计模式,用通俗案例 + 代码演示把它们讲明白,顺便看看它们到底是“救命稻草”,还是“花里胡哨”。 阅读详情

相关推荐

C++设计模式系列文章汇总

Jungle整理的C++设计模式系列文章出炉了,每一种设计模式都包含: 理论知识:每一种模式的定义、解释 模式UML结构和角色分析:UML类图说明模式的角色和结构 模式应用实例:将设计模式应用于具体的例子,并给出UML实例类图 完整的源代码:完整的代码和运行结果示意图,源代码资源及UML图可在Git上下载 总结:每一种模式的特点和适用环境 设计模式准备工作 设计模式(一)——设计...

冯Jungle的个人博客 8526

面试必知必会之设计模式:命令模式 Command Pattern

命令模式包括四种角色: 接收者(Receiver):接收者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。 命令(Command)接口:命令是一个接口,规定了用来封装请求的若干个方法。 具体命令(ConcreteCommand):具体命令是实现命令接口的实例。 请求者(Invoker):请求者是一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口的变量可以存放任何具体命令...

知且行的博客 550

从零复刻平衡小车(基于STM32F1)

平衡小车(基于STM32F1)

Legendyyy的博客 5039

去阿里面试,阿里面试官问我会使用命令模式吗?我当时就懵了

Java设计模式之命令模式 命令模式是一种数据驱动设计模式,它属于行为型模式,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象,调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。 一、创建命令模式UML类图 二、创建命令模式的步骤 (1):创建命令接口Command (2):创建命令接收者LightReceiver (3):创建实现类LightOffCommand、LightOnCommand、NoCommand (4):创建命令操作者RemoteController (1):创建命令接口Co

weixin_49494194的博客 325

SAP中寄售结算规则及要点分析

在做MRKO寄售结算时,系统会根据选定的期间和供应商等条件,将符合条件的寄售消耗或寄售上线的物料凭证找出。然后以供应商为单位。合并产生一张会计凭证。下图显示了通过MRKO结算后自动生成的会计凭证。 那么,在MRKO做寄售结算的规则是什么样的?做为寄售业务处理者的物流和财务需要掌握和了解哪些关于寄售结算的规则和控制逻辑。下面以笔者的经验分析一下: 1、寄售物料在系统中有两种处理方法,一种是通过MB1B 411 K ,通常该操作达到两个目的:将物料从仓库转移到线边库(表示即将要投入生产了)的同时将寄售库

专注SAP应用技术文章写作,致力于拉近用户与系统间的距离; 8295

小样本学习概述

目录 前言 小样本学习存在的意义? 什么是小样本学习? 小样本学习的方法有哪些? 结语 前言 小样本学习(Few-Shot Learning)是近几年兴起的一个研究领域,小样本学习旨在解决在数据有限的机器学习任务。 小样本学习存在的意义? 近些年,以深度卷积神经网络为代表的深度学习方法在各类机器学习任务上取得了优异的成绩——很多任务上已经超越了人类表现。狂欢背后,危机四伏。因为这些深度学习方法work的关键之一是海量标注数据的支持。 但是在工业界,很多时候难以获得海量的训练数据,更.

DwD-的博客 3万+

设计模式笔记_24_命令模式

package com.maom.design.D_24_Command; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @Title: D_24_Command * @Description: 24_命令模式 * @Author maohb * @Version 1.0 */ public class D_24_C...

七点十七 145

ThinkPad X230魔改指南:从博通网卡驱动到1080P屏显全攻略(附Sonoma避坑清单)

本文详细介绍了ThinkPad X230的全面改造方案,包括博通网卡驱动(BCM94352HMB)的安装与调试、1080P屏幕改装技术以及macOS Sonoma系统的适配优化。通过硬件升级和软件调优,使这台经典商务本焕发新生,适合DIY爱好者和技术极客参考实践。

weixin_30379531的博客 582

命令模式-最简单的例子

命令模式: 定义:将来自客户端的请求封装起来,从而让你可以使用不同的客户端请求,该模式可以将行为请求者和行为执行者解耦,从而使两者适应变化。   命令模式的五个对象 命令Command: 真实命令RealCommand: 行为执行者Receiver: 行为请求者Invoker:   编写例子: Command: public interface Command { ...

qq_32844875的博客 1751

Sentinel-1 Burst数据处理避坑实录:从aria2c报错到wget脚本救场

本文详细介绍了Sentinel-1 Burst数据处理的完整解决方案,从下载困境到高效处理技巧。针对aria2c报错等常见问题,提供了增强版wget脚本和智能分组方法,显著提升下载成功率和处理效率,特别适合科研机构和企业级网络环境下的哨兵数据处理需求。

weixin_42641998的博客 284

SAP 实施:Waterfall vs. Agile —— 一场“结构性矛盾“的深刻比较先说结论:在 SAP 世界里,这从来不是“谁更好“的宗教问题,而是“你的项目 DNA 是什么“的战略选择。​

SAP 实施:Waterfall vs. Agile —— 一场"结构性矛盾"的深刻比较 先说结论:在 SAP 世界里,这从来不是"谁更好"的宗教问题,而是"你的项目 DNA 是什么"的战略选择。​ SAP 早已用 SAP Activate​ 给出了官方态度——它不是纯 Agile,也不是回头去搞旧 Waterfall,而是一个带质量门的混合架构。 1. 先回到本质:两者解决的是不同维度的风险 维度 Waterfall(传统 ASAP 路线)​ Agile(SCRUM/Kanban 式迭代)​

金牌架构师 336

深入浅出设计模式 - 命令模式

深入浅出设计模式 - 命令模式

激流丶的博客 3879

PCIE的MSI中断处理机制与优化策略

PCIe设备的。

xiaoheshang_123的博客 516

基于C++的《Head First设计模式》笔记——命令模式

本文介绍了命令模式的设计与实现,通过C++重写《Head First设计模式》中的遥控器案例。文章详细展示了如何将厂商类API封装成命令对象,构建支持多设备的遥控器系统。重点包括:1) 命令模式定义与类图;2) 具体命令类的实现;3) 使用lambda表达式简化代码;4) 撤销功能实现;5) 宏命令等扩展应用。该模式将请求封装为对象,实现调用者与接收者的解耦,支持撤销、队列和日志等功能,是行为型设计模式的典型应用。

Yu_Lijing的博客 1132

保姆级教程:一步步创建 ABAP Text Table

有朋友反馈,问有没有一个自己动手创建 Text Table 的例子,因为自己没有动手实践过,总觉得心里不踏实。这个行为的语义是,ZAI_TYPE_T 这张表的 AI_TYPE 字段值,不能随便维护,必须是表。然后另一个需要添加的字段是 AI_TYPE 这个字段值对应的文本值,本例笔者采用 SAP 标准的。也是自己创建的,很简单的一个 Data Element,类型为 CHAR,长度为 2.依次给主表的 01,02,03 三个字段值维护对应的描述信息,最后效果如下。按照下面的字段结构,创建另一。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 4275

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

再也不怕面试官问我设计模式使用场景了

再也不怕面试官问我设计模式使用场景了前言设计模式 7 大原则一、创建型1.1 单例模式1.2原型模式1.3 创建者模式(生成器模式)1.4 简单工厂模式1.5 工厂方法模式1.6 抽象工厂模式二、结构型2.1 适配器模式2.2 装饰者模式2.3 代理模式2.4 桥接模式2.5 享元模式2.6 组合模式2.7 外观模式三、行为型3.1 职责链(责任链)模式3.2 观察者模式3.3 状态模式3.4 策略模式3.5 模板方法模式3.6 命令模式3.7 中介模式3.8 备忘录模式3.9 访问者模式3.10 迭代器模

qq_36603538的博客 710

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

面试官谈到Spring必问的几种设计模式

Java的几种设计模式 首先我们要知道Java的设计模式可分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 Spring中常用的八种设计模式,我们举例说明 第一种:简单工厂(Factory)   又叫做静态工厂方法

weixin_45937063的博客 231

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

Bili.Uwp:4 步装好的 Windows 11 原生哔哩哔哩客户端

Bili.Uwp 是一款基于 UWP 框架开发的哔哩哔哩第三方客户端,面向想在 Windows 桌面上不靠浏览器刷番剧、看直播、发弹幕的用户。它作为原生 Windows 应用,支持 Windows 10/11,还能上 Xbox 大屏,装好后 B 站不再是浏览器里的一个网页。 ## 📌 3 分钟了解:项目速览 - **定位**:开源免费的哔哩哔哩客户端,主打设计与易用性,界面贴合 Window

gitblog_00171的博客 884

面试官常问的设计模式

java有23中设计模式 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种: 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 1、单例模式: ...

weixin_43154319的博客 981

大厂面试必问的「设计模式」,是时候怼回去了

很多刚入行的程序员都会有这种感觉:代码写了很多,东西也学了不少,但面对稍微复杂一些的工程和设计时,写出的代码不仅杂乱,拓展性也很差。到了后期如果有需求变更,更是苦不堪言,自己都不知道该怎...

实验楼 384

Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 命令模式 —— 把操作封装成对象,实现撤销与排队

摘要:当需要将请求的发起者与执行者解耦,或需要支持命令的撤销、排队、日志记录时,直接在调用处写业务逻辑会导致代码高度耦合且难以扩展。命令模式通过将请求封装为独立的对象,让请求的发送者与接收者完全解耦,从而支持参数化命令、命令队列、撤销/重做等高级功能。本文从智能家居遥控器的场景出发,完整讲解命令模式的原理、UML、代码实现、与策略模式的区别,并结合 JDK Runnable、Spring JDBC、消息队列等框架应用,帮你掌握“将行为对象化”的设计精髓。

折哥|智能物流与Java实战,副高数据库工程师。深耕出版社物流WMS/OMS(线体/立库/VGA),也分享Java进阶与OMS电商对接。Oracle→PG实战派。相信沉淀可迁移能力,分享通用技术,不藏不虚。 1123

设计模式重构代码_大厂面试必问的设计模式,是时候怼回去了

很多刚入行的程序员都会有这种感觉:代码写了很多,东西也学了不少,但面对稍微复杂一些的工程和设计时,写出的代码不仅杂乱,拓展性也很差。到了后期如果有需求变更,更是苦不堪言,自己都不知道该怎么改,最后只能重构。但设计能力上不去,重构也仅仅能解决新诉求、新场景,这样的重构又能坚持多久?而这些,就是设计模式要解决的问题。世界上只有两种程序员:「懂设计模式的」和「不懂设计模式的」。前者写出来的代码...

weixin_39599317的博客 145

想进大厂,没听说过设计模式?10次面试,9次面试官问!没看是您的损失~

## 1 设计模式 ### 概念 设计模式是为了解决某种问题,而设计的一套最佳解决方案。 面向对象 - 更加注重对象 - 找一种最佳的定义对象并个对象添加属性和方法 的 方案 找到的最佳的解决方案 - 就是一种设计模式 针对不同的问题,我们会有不同的最佳解决方案 - 设计模式 常见的设计模式: - 单例模式 - 组合模式 - 观察者模式 - 命令模式 - 代理模式 - 工厂模式 - 策略模式 - 适配器模式 - 。。。 <hr> ### 1.1 单例模式 数据库连接 - 多个功能都需要操作数据库

贪吃ღ大魔王 1397

Unity精华☀️ 「设计模式」的终极详解!

「设计模式」的终极详解!

星河造梦坊 4409

linux操作系统实用教程课后答案,面试官让我下周来上班

JVM,集合,HTTP网络,多线程并发,JAVA基础,Spring,微服务,Zookeeper,Kafka,RabbitMQ,Hbase,消息中间件,MongoDB,设计模式,负载均衡,数据库,一致性哈希,算法,数据结构,加密算法,分布式缓存,Netty,Linux,Tomcat,Nginx,Redis等。5. Spring Boot 的核心注解是哪个?它主要由哪几个注解组成的?4. Spring Boot 的配置文件有哪几种格式?10. Spring Boot 的目录结构是怎样的?

m0_61549740的博客 933

SpringMVC用到的设计模式,你了解几种?

单例模式的核心思想就是:某个类只能有一个实例,而且该实例在系统中是全局共享的。这种模式通常用于需要共享资源或者提高性能的场景。

2023年最新地推相关信息 1049
上一篇: 工作8年高专程序员的真实感悟
下一篇: 如何学习sql?
msbjyJava
博客等级 码龄6年 5粉丝 25原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值