全局并发队列和使用create函数创建的并发队列主要区别
1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且有高级 默认 低级 后台四个优先级并发队列。而create函数创建的使我们自己实打实创建的
2.ios6.0前,GCD中使用create及retain的函数 最后都要一次release操作。而主队列 全局并发队列不需要我们手动release
3.栅栏函数只有在自己create的并发队列中使用 而不能与全局并发队列使用
本文探讨了全局并发队列与通过create函数创建的并发队列之间的主要区别,包括它们的存在形式、内存管理需求以及栅栏函数的适用场景。
1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且有高级 默认 低级 后台四个优先级并发队列。而create函数创建的使我们自己实打实创建的
2.ios6.0前,GCD中使用create及retain的函数 最后都要一次release操作。而主队列 全局并发队列不需要我们手动release
3.栅栏函数只有在自己create的并发队列中使用 而不能与全局并发队列使用

被折叠的 条评论
为什么被折叠?