NGUI 背包暂时完成

1.下一步做到如何在3D的游戏中做到呼出 NGUI的菜单

2.贴上背包代码

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Knapsack : MonoBehaviour {


public GameObject[] cells; (定义格子数
public string[] equipment;(定义物品数

public GameObject item;(物品


public void Update()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        packup();
}
public void packup()
{
    int index = Random.Range(0, equipment.Length);
    string name = equipment[index];(获取物品名字的方法
    bool isFind = false;
    for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
    {
        if (cells[i].transform.childCount > 0)
        {
            MyDraDropitem item =cells[i].GetComponentInChildren<MyDraDropitem>();(获取子物体也就是item是否存在
            if(item .sprite.spriteName==name)
            {
                isFind = true;
                item.addcount(1);(+1
                break;
            }
        }


    }
    if (isFind == false)
    {
        for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
        {
            if (cells[i].transform.childCount == 0)
            {
                GameObject go = NGUITools.AddChild(cells[i], item);(如果上面没有物体就放置
                go.GetComponent<UISprite>().spriteName = name;
                go.transform.localPosition = Vector3.zero;
                break;
            }




        }
    }
}


}

调换物体

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class MyDraDropitem : UIDragDropItem {
    public UISprite sprite;
    public UILabel lable;
    private int count=1;


    public void addcount(int num=1)
    {
        count += num;
        lable.text =count+ "";
    }
    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
    {
        base.OnDragDropRelease(surface);
       if(surface.tag=="cell") 
       {
           this.transform.parent = surface.transform;
           this.transform.localPosition = Vector3.zero;(居中
       }
      else if(surface.tag=="item")
       {
           Transform parent = surface.transform.parent;
           surface.transform.parent = this.transform.parent;(交换
           surface.transform.localPosition = Vector3.zero;(居中


           this.transform.parent = parent;
           this.transform.localPosition = Vector3.zero;(居中
       }
    }




}




资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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