设计模式 - 装饰者模式

文章介绍了装饰者模式的概念,它用于动态扩展对象功能,作为继承的替代方案。文中通过一个饮料与配料的例子,展示了如何使用装饰者模式来计算不同配料添加后饮料的成本。每种配料(如牛奶和抹茶)都是装饰者,包装并扩展了基础饮料类的功能,同时保持代码的可扩展性,遵循‘对扩展开放,对修改关闭’的设计原则。

目录

一. 前言

二. 实现


一. 前言

        装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰者之上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。

二. 实现

设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。

下图表示在 DarkRoast(一种咖啡) 饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip(奶油) 配料。DarkRoast 被 Mocha 包裹,Mocha 又被 Whip 包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost() 方法,外层类的 cost() 方法调用了内层类的 cost() 方法。

/**
 * 饮料
 */
public interface Beverage {
    double cost();
}

/**
 * DarkRoast咖啡
 */
public class DarkRoast implements Beverage {
    @Override
    public double cost() {
        return 1;
    }
}

/**
 * HouseBlend咖啡
 */
public class HouseBlend implements Beverage {
    @Override
    public double cost() {
        return 1;
    }
}
/**
 * 配料装饰者
 */
public abstract class CondimentDecorator implements Beverage {
    protected Beverage beverage;
}

/**
 * 牛奶
 */
public class Milk extends CondimentDecorator {
    public Milk(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 1 + beverage.cost();
    }
}

/**
 * 抹茶
 */
public class Mocha extends CondimentDecorator {
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 1 + beverage.cost();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage = new HouseBlend();
        beverage = new Mocha(beverage);
        beverage = new Milk(beverage);
        System.out.println(beverage.cost());
    }
}

设计原则
类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。饮料可以动态添加新的配料,而不需要去修改饮料的代码。不可能把所有的类设计成都满足这一原则,应当把该原则应用于最有可能发生改变的地方。

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