Unity 修改游戏对象的旋转角度Rotation的方法

本文介绍了在Unity中通过三种方式修改游戏对象的旋转:1)使用欧拉角EulerAngles设置三个轴的旋转;2)利用Quaternion.rotation改变旋转;3)通过Transform.Rotate实现绕指定轴旋转。

在Unity中要修改游戏对象中的旋转角度,即下图中的Rotation:

有三个方法:

1、 使用欧拉角(Euler Angles):欧拉角是一组表示旋转的三个角度值(绕X轴的旋转、绕Y轴的旋转和绕Z轴的旋转)。

transform.eulerAngles = new Vector3(xAngle, yAngle, zAngle);

2、使用四元数(Quaternion):rotation属性本身就是一个Quaternion类型的值,所以我们可以通过Quaternion修改游戏对象的旋转角度。

transform.rotation = Quaternion.Euler(xAngle, yAngle, zAngle);

3、使用旋转函数Transform.Rotate:该函数可以使游戏对象绕指定轴旋转指定的角度。

transform.Rotate(Vector3.up, angle);

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