Unity 生命周期函数主要有以下一些:
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Awake(): 在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。 -
OnEnable(): 在脚本组件被启用时调用。在脚本组件被激活时执行一次,以及在脚本组件被重新激活时执行。 -
Reset(): 在脚本组件被重置时调用。用于重置脚本的初始状态。 -
Start(): 在脚本启用时调用。在Awake函数之后被调用,用于初始化游戏对象和组件。 -
FixedUpdate(): 在固定时间间隔内调用。用于处理物理相关的计算,例如刚体运动、物理碰撞等。 -
OnTriggerEnter(Collider other): 当游戏对象进入触发器时调用。用于处理触发事件。 -
OnTriggerExit(Collider other): 当游戏对象离开触发器时调用。 -
OnTriggerStay(Collider other): 当游戏对象停留在触发器内时调用。 -
OnCollisionEnter(Collision collision): 当游戏对象发生碰撞时调用。用于处理碰撞事件。 -
OnCollisionExit(Collision collision): 当游戏对象结束碰撞时调用。 -
OnCollisionStay(Collision collision): 当游戏对象持续碰撞时调用。 -
OnMouseEnter(): 当鼠标进入游戏对象所在区域时调用。用于处理鼠标进入事件。

本文详细介绍了Unity引擎中各种生命周期函数的作用,包括初始化、启用、物理计算、碰撞检测、用户交互等,帮助开发者理解对象从创建到销毁的完整过程。
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