unity 常用的生命周期函数

编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束

常用的生命周期函数

Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。

OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

Start():开始事件,执行一次。

FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。

LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。

OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。

OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

生命周期函数分类汇总

 一、刷新函数

Update()函数

当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。

LateUpdate()函数

当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用

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