基于位置的游戏:社交互动与伦理挑战
1. 基于位置游戏的核心观点
基于位置的游戏通常会临时将开放的户外公共空间或人口密集的城市环境重新用于游戏活动。玩家通过游戏界面相互连接,其位置和行动也会被追踪,该界面可以是耳机、笔记本电脑、个人数字助理、手机、智能手机应用程序或网站。这种将公共空间与游戏的虚拟和想象空间融合的现象,引发了学者和设计师的普遍观点:基于位置的游戏为玩家创造了一个有界限的空间,使他们能够以不同寻常的方式与陌生人互动。
围绕这一观点,评论者主要有两种观点:
- 促进偶然相遇和社交互动 :认为这类游戏能促进玩家与非玩家之间的社交互动,打破社会规范和界限。
- 导致侵入行为和脱节 :强调游戏可能强化现有界限,使不知情的陌生人卷入游戏,导致玩家与周围人脱节。
2. 促进偶然相遇和社交互动的观点
2.1 混合空间理论
Adriana De Souza e Silva认为基于位置的游戏和其他位置感知技术创造了“混合空间”,在线社交活动与现实物理空间通过移动设备相互交织,产生了一种新的空间类型。例如Botfighters和Mogi, Item Hunt这两款开创性的基于位置的游戏,将常见游戏类型融入日常社交空间,实现了数字与现实的融合。
2.2 社交潜力的理论基础
De Souza e Silva借鉴了早期社会学家如Simmel、Goffman和Richard Sennett的观点。Simmel将与陌生人的互动描述为一种“社交游戏”,人们为了当下的乐趣而暂时放下个人特质。Sennett则认为游戏
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
988

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



