从嵌入式系统的UML模型生成VHDL源代码
1. UML到VHDL的映射
GenERTiCA采用基于脚本的方法从UML模型生成代码。在这种方法中,小脚本定义了如何将模型元素映射到目标平台结构,生成的源代码片段会合并成源代码文件。这种基于脚本的代码生成过程提高了映射规则规范中关注点的分离,因为每个脚本只关注将单个(或少数)模型元素转换为源代码片段。
以下是UML元素到VHDL元素的映射关系:
| UML元素 | VHDL元素 |
| ---- | ---- |
| 类 | 实体 - 架构对 |
| 公共属性 | 实体端口 |
| 私有属性 | 信号 |
| 方法 | 进程 |
| 事件和消息交换 | 实体端口 |
| 类之间的关联 | 实体端口 |
| 继承 | VHDL关键字 “new” |
| 静态多态 | 配置结构 |
| 对象实例化 | 组件结构 |
类被映射为VHDL的实体 - 架构对,类参数映射到VHDL的泛型语句,公共属性映射到VHDL实体端口,私有属性映射到VHDL信号,方法映射到VHDL进程。组合关系映射到VHDL端口映射语句,对象实例化为组件结构。事件和消息交换通过实体端口实现,类之间的关联通过在对类中实例化关联类的组件结构并映射信号来完成。继承通过使用VHDL关键字 “tagged” 声明实体或架构,然后使用 “new” 声明新的实体/架构来实现。静态多态通过VHDL配置结构将相同的VHDL组件绑定到不同的实体或架构来实现。
2. 映射规则
映射规则以小脚本的形式指定,这些脚本从DERCS模型元素创建表示目标
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