[Amory]Haxe获取场景中的对象及调用其绑定的方法

本文详细介绍了如何在游戏引擎中通过对象名获取场景中的对象,包括获取对象的child、rootParent以及调用对象绑定的方法。这些操作对于游戏开发中管理和操控场景元素至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过对象名获取场景中的对象

var myObj = iron.Scene.active.getChild("the_object_name");

获取对象的某个child

    public static function getChild(obj: Object, childName:String) {
      if (obj == null) {
        return null;
      }
  
      if (obj.name!= childName) {
        return obj;
      }
  
      for (i in 0...obj.children.length) {
        var ch = getChild(obj.children[i],  childName);
        if (ch != null) {
            return ch;
        }
      }
      return null;
    } 

获取某个对象的rootParent

    public static function getParent(obj: Object) {
      if (obj == null) {
        return null;
      }
  
      if (obj.parent == null) {
        return obj;
      }
  
      return getParent(obj.parent);
    } 

调用对象绑定的某个方法

// 假设myObj绑定了SomeTrait类,类有dosomething()方法,
myObj.getTrait(SomeTrait).dosomething();
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