放一个Dots Event的简单实现代码

本文介绍了一个基于Unity ECS框架的通用事件系统实现方案。该方案通过定义接口和泛型类来处理各种类型的游戏内事件,如HP变化等。通过使用Job System和Entity Command Buffer,实现了高效并行处理事件的能力。
using ECB = EntityCommandBuffer.ParallelWriter;

    public interface IDealEvent<TData>
        where TData : IComponentData
    {
        public bool DealEvent(in TData eventValue, ref TData data);
    }

    public class EventSystem<TData,TDealer> : SystemBase
        where TData : struct,IComponentData
        where TDealer : struct,IDealEvent<TData>
    {
        public struct Event : IComponentData
        {
            public Entity Receiver;
            public TData Value;
        }

        struct EventJob : IJobEntityBatch
        {
            public ComponentDataFromEntity<TData> datas;
            [ReadOnly] public EntityTypeHandle entityHandle;
            [ReadOnly] public ComponentTypeHandle<Event> eventHandle;
            public ECB ecb;
            public TDealer dealer;
            public void Execute(ArchetypeChunk batchInChunk, int batchIndex)
            {
                var events = batchInChunk.GetNativeArray(eventHandle)
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